楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-11-17 10:05:54※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之铭言:
: 像是比方说
: 我表弟很喜欢魔物
: 他后来就去买魔物
: 或者NS要出新魔物
: 他也买了NS(干我好穷喔喔喔干
: (刚刚玩萨尔达真的美到说不出话
: 除了上述所说以外
: 你们会考虑口碑阿,销量阿,价格阿,剧情之类的吗?
主要是价格根剧情吧?
口碑比较算是一开始不同时,让新手避免踩雷的用的吧?
之后玩多了自然会知道自己的偏好,
比起口碑或销量之类的,重要的还是自己喜不喜欢吧?
但再喜欢也要负担的起就是了,
像天堂M那种认真玩都几百万起跳的,我也实在是负担不起,
所以总的来说,就是价格跟剧情吧?
: 现在大家都知道要买正版了
: 所以就要选更正确的游戏
: 你们考虑的因素是什么呢?
: 我真的好穷
穷的话,比起好玩,耐玩恐怕是更重要的,
而耐玩也分好几种,
有大量技巧.战术.战略能学习精进的,就是其中一种,
电竞类的LOL或DOTA,其实都符合,
但不喜欢有雷队友喜欢单人玩的话,
可以试试星海争霸或世纪帝国之类的,
而不喜欢PVP偏好PVE类型的话,迷宫建设类的也是个选择,
简单的有DungeonMaker.巢作之龙,复杂点的有风水回廊记.勇者实在太嚣张系列,
而喜欢这类型,其实也有些是喜欢规划的,那很多策略游戏也符合
像公主同盟.皇家骑士团.大番长之类也可以试试,
甚至是喜欢规划,但不喜欢战斗成分的,那育成游戏其实也可以试试,
像美少女梦工厂.女王万岁.兰岛物语之类的,
或著喜欢的不是规划,而是情境应对与处理决策,
那Rogue like 或 Rogue lite类的大多有这性质可以试试,
死亡细胞.不可思议的迷宫系列.片道勇者或是前面提的DungeonMaker都是,
这类游戏多少会有要素组合应用要素,是喜欢这类要素组合探索的话也可以试试,
不喜欢太多资讯来决策,而偏技术精进,格斗游戏也是种方向,
像快打旋风.格斗天王.电光战记之类的,
而单纯是喜欢农,但不喜欢手游那种有活动时限压力的,
那魔界战记.神采炼金名匠,这种有大量农要素也可以尝试看看,
如果是偏好剧情内容探索的话,
其实可以试试口袋实况野球系列,成功模式或里成功模式都有大量的剧情探索空间,
但是这种游戏现在其实蛮少的,老游戏比较多这类型,
像是Q女天使学园至今好像也没有完整攻略。
但不论如何,还是要玩过知道自己的偏好,
真的很穷的话,先从免费游戏开始尝试找自己偏好也是种方法。