楼主:
guets (guets)
2020-11-11 16:03:12众所皆知 日本的周边产业链很强
红过的IP几乎都出过卡牌游戏
然而真正红的卡牌游戏很少
游戏王、宝可梦 算是年代早 也撑最久
可是强如海贼、火影、甚至钢弹 卡牌游戏都出一代倒一代 就是撑不太起来
如今的当红炸子鸡 鬼灭如果推出卡牌游戏 会红吗?
以及会有啥独特创新的玩法?
作者:
NARUTO (鸣人)
2020-11-11 16:04:00角色太少 根本玩不起
楼主:
guets (guets)
2020-11-11 16:05:00我觉得钢弹真的可惜 机体/派系超多 其实很适合做卡牌游戏
你要先想为啥要做卡牌 让人收藏? 那已经有模型了 让人对战? 钢弹的对战游戏早就一把抓了
作者: n220110 (千江有水千江月) 2020-11-11 16:09:00
钢弹不是本来就有卡牌?
作者: FCPo011674 (文) 2020-11-11 16:09:00
跟卡牌合作出个一两弹就差不多了
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2020-11-11 16:12:00钢弹卡牌早就有了==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-11-11 16:17:00做成bang或暗影猎人那种桌游类就好了 不是集换式
楼主:
guets (guets)
2020-11-11 16:19:00钢弹我说可惜是指已经倒了两代 还有没有出新的不知道至于角色少的IP也有相应作法 例如碳治郎R/碳治郎SSR
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2020-11-11 16:21:00钢弹改版前我觉得问题是有些为了还原,感觉变成硬凑=w=
楼主:
guets (guets)
2020-11-11 16:21:00鬼灭特殊的点就在于鬼方见光死 可以将用回合设计出昼夜制
这种IP卡片游戏化大多都这样吧 当年还迷过贾修的呢
楼主:
guets (guets)
2020-11-11 16:23:00每几个回合日夜轮替 夜回合鬼系角色上buff/日文合上nerf贾修我记得很特别 不是随机的而是整个牌组都排序成书页形式
4 贾修的你可以自己决定卡的顺序 但翻页我记得有限制忘记是每回都要翻还是一回最多翻一次 过了没用的卡也不
贾修魔书是少数牌组没有RNG要素的 印象非常深刻w
作者: FCPo011674 (文) 2020-11-11 16:30:00
硬做也没办法做长久,真想要专属鬼灭的规则的话出个桌游然后再多出几个扩充包就好了
就风潮下一时的游戏吧 贾修当年也是有出格斗游戏有卡牌不过原作完结的关系再怎么样都只能延烧个1~2年就差不多
话说当初勇者斗恶龙那款以为会有中文但好像后来就退烧了
作者:
LVE (强尼屁股)
2020-11-11 17:34:00情书,鬼灭版