Re: [讨论] 日玩家投诉1%机率抽100次都没中

楼主: atrx1155 (atrx1155)   2020-11-10 16:13:09
※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: 是说有没有手游的扭蛋/抽卡池是固定数量的设定?
: 就是先摆明写好就只有1000抽,
: 最稀有率1%,里面一定有5只UP角跟5只非UP角,
: 然后1000抽抽完才刷新另外1000这样?
: 这样设定也许会少赚一点,但也不至于没得赚吧?
我记得之前看灵时的影片时说
https://youtu.be/E3thZfed6_U
这种机率是共用奖池的机率
也就是确实如同原po说的1%就是1000里面就有10只稀有
但是这个奖池是全服务器共用的
也就是只要有人抽一次就是1000-1
直到1000次抽完才刷新
所以最可怕的是你不知道奖池到底还有没有稀有
这样也能比较能解释为啥有人永远抽不到
还有以往枫之谷的半夜扭蛋传说
所以这才是有保底的重要性
(但不知道保底会不会扣在奖池里
这样的机制确实比较符合公司的原则
毕竟机率给出去不管有多少欧洲人抽到就停
有人抽收益就是会完全体现在机率上
所以游戏公司只要努力让人想抽就可以了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-11-10 16:14:00
共用奖池?? 真的假的啊 不太可能吧
作者: benson60510 (马克森60510)   2020-11-10 16:16:00
想多了 不可能
作者: Cishang (辞..)   2020-11-10 16:16:00
...为什么会比较符合公司原则? 这种方式只有造出地狱倒楣
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-11-10 16:16:00
他们是游戏系统工程师吗
作者: Cishang (辞..)   2020-11-10 16:17:00
人而被喷爆的结果 以机率来讲量越大越趋近于平均机率这样搞有啥好处 还不是都一样
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2020-11-10 16:17:00
这种模式,气到推坑一定比较多,谁还跟你继续抽^退
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:18:00
只要他不是公司的工程师 那些都只是猜测而已
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2020-11-10 16:18:00
球球妳们不要为难工程师了
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:18:00
那不就我只要看实况有人抽到或是有人晒卡 我就干脆不抽了?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-11-10 16:19:00
玩家根本没法分辨是不是这种模式好吗 你不知道他怎么写的这种模式你玩家也是抽越多越接近机率啊
作者: ecniv (艾克尼夫)   2020-11-10 16:20:00
工程师:企划真的知道自己在算什么?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-11-10 16:20:00
他讲的根本没办法验证是不是共用奖池
作者: wiork (我在工作~)   2020-11-10 16:20:00
就做100抽保低就好了...这样也不会争议
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-11-10 16:21:00
如果真的共用你要怎样解释有人可以连出三五星之类的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-10 16:21:00
不 因为你不知道接下来这五秒 台湾有多少玩家刚好在按十连或单抽 照这个理论的话
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-11-10 16:21:00
甚至这刷新池缩小到100那应该就一直有人抽抽快速被刷新
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:22:00
嘴砲而已 跟什么脱光比较好抽 他嘴是他的事 至于会信就是你的问题了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-11-10 16:22:00
那玩家几乎都有机会是在干净新池抽的
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2020-11-10 16:22:00
共用奖池的话会无法解释2个超大奖连续出 因为官方不会佛成这样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-11-10 16:23:00
刷新池开到10000里面放个30个超大奖 就可以两个连出
作者: viperroxas (さくらいろ)   2020-11-10 16:23:00
CSO就是非常明显的共用奖池吧 大奖都是一次刷出来的灵时也有说这只是厂商惯用的其中一种方式
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2020-11-10 16:23:00
但是视为母体无限大的理论倒是没争议
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:24:00
讲错的吧 完全没有理论基础
作者: viperroxas (さくらいろ)   2020-11-10 16:24:00
每家的方式都不太一样 不过没有保底都一样恶心
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-11-10 16:24:00
那他每次只抽1000根本没办法验证这件事啊
作者: alanhwung (Alan)   2020-11-10 16:25:00
MMO像枫x谷感觉是 看抽奖影片很少有连广
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:25:00
底层程式码没看过的人 讲出来的话听听就好
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-11-10 16:25:00
而且那根本也没测池必要,你抽一万次应该就是要全出没有随机空间
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:26:00
正常游戏一天的出货量都有数万 基数大到根本不需要特别控制总出货量都能接近实际机率
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-11-10 16:26:00
这种设计模式给不能交易的手游 讲保值是有点没必要就是了
作者: alanhwung (Alan)   2020-11-10 16:26:00
能连中大的就应该不是共池条件机率ㄅ
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:27:00
要控的顶多是单一玩家的量 因为他了不起一个月几十抽就像你骰3次骰子很容易出现相同数字一样但是骰1万次 几乎不可能偏
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:28:00
那这样没抽到的人不就更气那些抽到的了 不是因为自己运
作者: revise (小陶)   2020-11-10 16:28:00
控制商品价值,控制出货量其实满合理的,尤其是可交易的线上游戏
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:28:00
会控总量要嘛他唬烂 要嘛企划是智障博彩那种大奖一出会动摇国本的控总量我还信抽卡游戏的大奖价值根本没高到需要这样搞
作者: poz93 (jaien)   2020-11-10 16:30:00
100% 里1%是最大奖 这写法太多种了
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2020-11-10 16:30:00
仙境传说RO当例子 稍有价值的东西会全服公告 基本上也很难说别人帮你分摊
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2020-11-10 16:31:00
其实写法可以有很多种...同一种写法也有很多不同设定
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2020-11-10 16:32:00
可是偶尔就有超大奖连着广的神奇事件发生
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-11-10 16:32:00
??? 大家都破台 ???你不出新的东西怪别人不玩你游戏?
作者: ke0119   2020-11-10 16:32:00
就算有,应该也不是故意的,毕竟抽选机制说穿了还是跑程式
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:33:00
最早那种服务器控制理论好像是天堂开始流传的
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:34:00
是可以理解为何要这样做啦 因为如果设计让每人每100张里
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:34:00
没想到连现在都还有信奉这种说法的人XDD
作者: ke0119   2020-11-10 16:34:00
我就看有直播抽转蛋,短间距抽到两个同样0.13%的角色
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:34:00
机率不控就会大家都破台这逻辑怎么来的 来你算给我看
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:35:00
看到大家都破台这句 这篇可以不用讨论了www
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:35:00
才会中 而大部分人都会抽中就不抽了 结果就会导致实际上的机率>1%
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:37:00
还有刚好刷新卡池所以能连中的说法 这真的不行.....
作者: wingflys (月风)   2020-11-10 16:37:00
只要不是政府设立服务器与公开机率,事实上怎么设计只有公司知道
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2020-11-10 16:37:00
突然让我想到几年前很流行代抽这种东西,根本智商税
作者: cloud7515 (殿)   2020-11-10 16:37:00
不是有同时抽出来结果完全一样的吗
作者: revise (小陶)   2020-11-10 16:39:00
楼上当然有啊 但机率极低
作者: gn02118620 (Howard)   2020-11-10 16:42:00
程式不会这样写
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 16:46:00
不过黑箱的东西也绝对不是像这影片说的那么浅就是
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:48:00
怎么不可能为每个客户端建立数据? MHW的隐藏炼金表不就是每个人一种?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:52:00
你写过server 知道让所有用户同时写入同一份资料是灾难吗www 不用认真不过也别散布错误资讯吧
作者: siro0207 (希罗)   2020-11-10 16:52:00
所以不是不可能 而是为了赚钱不能这样做
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:53:00
同一个奖池开给所有玩家抽等于银行挤兑的时候只开一个窗口让大家慢慢排队等领钱欸等你排完课长早跑光了
作者: sniper2824 (月夜)   2020-11-10 16:55:00
你在哪间工作 透露一下
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2020-11-10 16:55:00
每个玩家给一个种子码去乱数算出来比较简单
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2020-11-10 16:55:00
基本上应该是几千台甚至几万台转蛋机比较合理
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:56:00
把server里面的卡抽走不用写入? 科科
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2020-11-10 16:56:00
总之都同一池 那我只能说sv会爆炸XD
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-10 16:58:00
你想谋杀服务器你要先说阿
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 16:58:00
难怪 大学不教server的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-10 16:59:00
不可能 这样写SERVER同时段一堆人抽要怎么验证物品?
作者: sniper2824 (月夜)   2020-11-10 17:00:00
虽然我不是本科的 不过大学会教到吧?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 17:00:00
楼上 他觉得server塞爆就是因为在慢慢验证那些物品
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-10 17:00:00
想要服务器崩溃当机比较快吧 工程师搬砖砸自己脚?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-11-10 17:01:00
大学会教网络 但是前后端的分工概念要自己摸
作者: rasputin   2020-11-10 17:01:00
这样设计爆出来一定会被告到脱裤子,极端的状况假如10只前10抽就抽掉了,剩下990抽的机率=0当玩家是韭菜?你搞一个动态机率基本上就非公告的机率了,这叫诈欺
作者: GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ)   2020-11-10 17:03:00
你应该不会写程式 这样写才麻烦有公池就像抢票一样 座位有限 大家都要排队确认
作者: jatj   2020-11-10 17:04:00
共用奖池???一个rand()就可以写完的东西写什么奖池???
作者: GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ)   2020-11-10 17:04:00
池有没有位置 独立机率 每个人算完就给答案 这样才快好吗?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-10 17:04:00
不是阿 有点计算机语言概念的都知道 共用池不可行
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:05:00
看过这个 我只能说他不是写程式的...
作者: sniper2824 (月夜)   2020-11-10 17:06:00
大一吗? 不是建议转系吧
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:06:00
这纯粹只是解说代理商在测试机率有没有问题时测的方法让所有人去一个池捞反而更容易出bug 到时候看怎么死的
作者: CorkiN (柯基)   2020-11-10 17:08:00
干最佳化屁事,越讲越好笑了帮你推OuOb
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-11-10 17:08:00
如果你设计的共用池抽奖只有几只小猫在抽就当我没说吧
作者: sniper2824 (月夜)   2020-11-10 17:09:00
头很痛..
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-10 17:09:00
学到数据库才会知道啦 大学生别苛责
作者: a760981 (七夜刹那)   2020-11-10 17:10:00
灵时他讲干话听听就好了 他已经不是第一天讲干话了
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:12:00
不过他其他影片还可以 他那一系列影片就这个看了很无言
作者: lazarus1121 (...)   2020-11-10 17:13:00
可能觉得做过黑箱测试就什么都懂了吧
作者: zamperla (地鼠王)   2020-11-10 17:16:00
就rand丢机率而已 哪会这么搞刚
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:18:00
他这集有问题的地方是他讲的像用测试方法去解读后端程式的运作状况 可你实际就是看不到阿...其他纯粹是讲代理商偏业务客服方面的就没太问题大部分还是rand省事 测试的只要转一个很大的量出来比对没有太大误差即可
作者: sniper2824 (月夜)   2020-11-10 17:26:00
qa通常不知道里面写啥啦..
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:26:00
你搞整个server转量到多少一定只能出多少
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2020-11-10 17:27:00
https://youtu.be/RY_2gElt3SA 这里有则影片在解释这种大量写入的计数实际上背后是怎么运作的抽卡这种比起计数更复杂的计算一定更需要这种机制
作者: acopika (acoaco)   2020-11-10 17:27:00
今天游戏开个可以10连抽 100连抽直接套上去没搞好当掉轻者大家都没抽到 严重就大奖连喷或server当掉 吃饱没事干才会在随机抽里特意去限制想了一下这样看一般手游就已经不合了 10连抽按下去怎么常常会看到有人晒10个里面有重复大奖3-4个呢这个10连提交应该是同一批产生的结果 中间可是不会插队至于最终全server完全合机率这没啥问题1%的东西跑一亿次总结果接近100万正常
作者: Dustdusk (Dusk)   2020-11-10 18:16:00
认真的吗. 最简单又坑人的做法就是每次都100乱数取阿XDDD搞共用池有什么好处吗?难写又难搞按错..等等补推
作者: s900527 (水)   2020-11-10 18:18:00
共用奖池有写程式就知道了 抽奖游戏很多都是
作者: Dustdusk (Dusk)   2020-11-10 18:24:00
补推,但是跟抽奖游戏不太一样的地方是这东西转出来对游戏公司没有直接损失,用他影片说的机制还比较容易被抽走,还会有如何确保总量与抽出来的结果能够成为1%的问题,但是用rand只要数据够大就会接近你设定的机率
作者: as920909 (a^s_)   2020-11-10 18:39:00
太多写法了 也可以像玩扑克牌那样抽到剩多少就重置
作者: zyxwing (gniwxyz)   2020-11-10 19:04:00
奖池只有在少量或是极高单价时才有实作意义吧 大量抽选时,只要乱数没问题,独立抽选基本上会逼近期望值。
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2020-11-10 19:06:00
用乱数简单多了,干嘛一定要奖池,不要拿现实世界的逻辑去想好吗
作者: F2307925 (Logical)   2020-11-10 21:48:00
想多了

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