各位paisenコンペココンペコ
我平常喜欢研究Youtuber数据
前阵子看到鲨鲨的百万订阅传说才入坑
A
看到板上在为了这个争执
我从商业经营的角度来帮大家分析一下
首先是数据,简单丢一下SC跟订阅成长
以下数据从playboard撷取
SC以台币为单位,订阅成长是以平常没开台
跟昨天比较出的单日订阅数
1.死神 SC:88416(TWD) 订阅成长+2000
2.华森 SC:11164(TWD) 订阅成长+3000
华森在联动前有开台,SC只记联动
3.鲨鲨 SC:63600(TWD) 订阅成长+0
目前订阅数成长速度最快平均每天+10K,
基数较大所以联动后没有明显增加
4.萝卜 SC:2789(TWD) 订阅成长+3000
联动前有先开台练习,只记狼人杀数字
然后因为还有另外跟华森开Apex成长比较明显
5.露娜 SC:2620(TWD) 订阅成长+5000
小公主很努力,联动之后还有开台弹钢琴
所以后来的直播SC再+15000也有比平常多
而且从直播内容看得出虽然英文不行
但也有积极在开拓西方市场
6.彗星 SC:28249(TWD) 订阅成长+2000
7.丽鼠 SC:2118(TWD) 订阅成长+0
丽鼠从11月开始订阅爆量成长6~7倍,联动后
被原本涨势盖过没有明显的高,所以+0
8.アキ SC:7307(TWD) 订阅成长+1000
9.捏捏 SC:2878(TWD) 订阅成长+1000
10.iofi SC:1209(TWD) 订阅成长+2000
首先各位paisen在DD的同时,应该要保持跟
看电视一样的心态,当然因为V会即时回应
让人有心随意转的感觉,很容易被带动情绪
但是以商业经营的角度,就是要这样你才会
抖内啊!跟乡民一样太认真你就输了!
要黑的人继续黑也只会增加讨论热度,越黑越
反效果其实,负面行销也是一种行销,而且鲨
鲨这么可爱你忍心吗?
日本企业对于企划的能力非常强大,看看隔壁
AV女优版就知道了!
企划都是精心设计过的,这个游戏最近很红
联动如果不玩这个就搭不到关键字话题,
在欧美扩散的效果就不会这么好
假设联动玩玛莉欧赛车效果一定比狼人杀差
只要是企划一定会有脚本!
基本上会跟着剧本进行,但是游戏嘛
本来就很多不可控的因素,捏捏这次企划应该
就是剧情推手(O)暴民(X) 担当,结果出现意外
变成战犯,其实也不是都他的锅,如果游戏都
非常顺利进行到结束,那就不会有话题性
跟记忆点也不会有那么多迷音图了!
意外有部分也是文化的关系,西方人在语言
表达比起日本人本来就比较真性情,日本人
相对婉转很多,有学过日文文法应该就能体会
不过这其实也在角色设定上的一环,像华森
骂棉花糖注意态度,一方面让观众更了解角色
设定一方面更贴近观众,一个十全十美的设定
太不真实而且容易腻的,哈洽马不就是觉醒之后
才有更多心豚想要喝他洗澡水
鲨鲨就是一只9000岁的baby shark
玩游戏会走心跟小朋友玩游戏会得失心一样
喜欢他的就会更喜欢,不喜欢的就会觉得工作
不能有情绪,那如果这样还要皮的角色设定干嘛
你上班被主管弄我就不信你心理都不会干
JP组的前期因为后期辈出日本市场饼会
出现疲态,所以跟EN组联动吸引西方的用户
,同时因为EN高话题性,可以带动前期以及印
尼组的曝光率与自身讨论度对V来说是双赢的
方式,不过这次企划有些瑕疵,效果应该是
没有holo预期的来的好,不过也没有损失就是
看看数据,虽然成长幅度不大,但是参与企划
的都有受惠!所以不用特别黑谁,喜欢就喜欢
不喜欢就不喜欢囉!