Re: [闲聊] 台湾的游戏业到底出了什么问题?

楼主: owo0204 (owo0204)   2020-11-08 17:49:34
借串问一下
我真的觉得没有本土创作这件事
对使用者来说根本没有什么差吧
邻近国家
中国的 日本的 韩国的
远一点的
欧洲各国 美国等地
光这些地方产出的作品就一辈子看不完玩不完了
台湾本土ACG产业有或没有根本就无所谓吧?
为啥好像有些人满执著一定要有“国产xx”
反正佼佼者自然会去欧美日中发展,再看回流的就好了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:51:00
不会怎样只是会有一堆成天幻想自己是OO国民的人出现喊著被人并吞也好
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2020-11-08 17:51:00
因为迷恋宏大叙事啊 别人有的我都要有
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 17:52:00
你自己提的"好出路"也只是当漂流可怜人
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-11-08 17:52:00
消费者就是这样喽 没差, 只是有一些有梦的人比较痛
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2020-11-08 17:52:00
问问觉青 觉青不是说要台湾价值才是好游戏 呵呵难怪觉青不玩小魔女
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 17:53:00
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-11-08 17:54:00
台湾这种本土衰弱的状态比较奇怪吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-08 17:54:00
光月薪就少其他产业10到20k以上,谁要跟你管这么多
作者: astrayzip   2020-11-08 17:54:00
本土衰弱才正常好吗
作者: busman214   2020-11-08 17:54:00
又有人在扎觉青稻草人了= =
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 17:54:00
问题是台湾人已经卑贱到得去玩那种污辱台湾不是国家,连“台湾”名称都不能打的游戏
作者: astrayzip   2020-11-08 17:55:00
你看除了美日中韩有几个国家有蓬勃发展波兰那模式也没办法复制第二间
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-11-08 17:55:00
中国有自己的炼蛊锅 日本、韩国也有自己的一套
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 17:56:00
至少我从平常接触到的手游广告,中国游戏是大宗,而其中多数又有禁词表
作者: ttcml (三三)   2020-11-08 17:56:00
真的,像最近有一个什么七大罪,我管他谁开发,一定玩*不是七影帝那个
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 17:56:00
台湾以游戏业界来说现在不太能搞炼蛊这招了吧?
作者: christucker (Hello)   2020-11-08 17:57:00
中国阿
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 17:57:00
这种广告还很多就代表台湾还是很多人玩这种不把台湾人当人看的游戏结果台湾没自己的游戏……
作者: astrayzip   2020-11-08 17:58:00
日本韩国年产值都台湾6倍中国台湾十倍美国台湾16倍
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 17:59:00
台湾人玩游戏是为了在游戏里取名台湾吗==
作者: astrayzip   2020-11-08 17:59:00
你要怎炼蛊炼赢他们
作者: christucker (Hello)   2020-11-08 17:59:00
没有自己的文化产业 再来当支语警察这样吗
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 17:59:00
连“台湾”都不能打的游戏,台湾人还玩就是台湾处境的悲哀了
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-11-08 17:59:00
台湾就还没出新手区域就得跟各路大佬挤
作者: SSCSFE ( )   2020-11-08 18:00:00
我不想在游戏里讲句话出来变***或是个资被习近平看光光= =
作者: astrayzip   2020-11-08 18:00:00
也没啥好悲哀,很多游戏连中文打了都乱码当年美日游戏连中文都没有
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-11-08 18:00:00
别说炼蛊 练功也是被人轻松拍死而已
作者: ntupeter (ntu dove)   2020-11-08 18:01:00
不用妄自菲薄 就是因为台湾没那么弱 大家才会讨论这些
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-08 18:01:00
台湾游戏业很常被讲的原因 其实就是早年有发达过..
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:01:00
没中文是一回事,歧视台湾是另一回事啊
作者: astrayzip   2020-11-08 18:01:00
玩家可以接受あああああ勇者几十年,当然能接受禁词表
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 18:02:00
纵使有台湾价值 也是做不起来阿 怎么可能答案都是觉青
作者: astrayzip   2020-11-08 18:02:00
政治敏感的玩家没那么多的,不然中国游戏市占也不会这么可怕多
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-11-08 18:02:00
才刚发达就有人开门引兵入关了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:02:00
是啊 我觉得一要把能不能打台湾当事情还满...没意思的
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-11-08 18:02:00
台湾没有维持创作活力就没什么足够的娱乐文化
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:03:00
没中文并不等于禁词表啊
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 18:03:00
台湾的ACGN 文创 职棒 职篮 这10年做不起来是觉青害的喔
作者: astrayzip   2020-11-08 18:03:00
你连台词都看不懂都能玩了你觉得玩家会特别在意禁词吗你今天禁止打三重金城武暴动的人都可能比较多
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 18:04:00
那做得起来的GG 有8成持股都是外资 难道外资最爱台湾喔
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-11-08 18:04:00
现在一堆台湾人生活把一些没营养的政治废文当成娱乐
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:04:00
台湾人还真的胃口超好,什么都不在意
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-11-08 18:05:00
大多数玩家不在乎国产与否吧感觉好玩就玩
作者: ntupeter (ntu dove)   2020-11-08 18:05:00
多元文化应该是台湾的骄傲 但是在文化产业上会成为死局
作者: astrayzip   2020-11-08 18:06:00
死局单纯就人太少而已
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-11-08 18:06:00
禁词并不是中国游戏才开始搞的以前就很多游戏打字会变***了不是吗
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:07:00
你看中国卖去日本的游戏,会不会把“日本”列入禁词
作者: ntupeter (ntu dove)   2020-11-08 18:07:00
要比台湾大的国家手指加角纸就数得完了吧 搞不好还不用脚趾
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:07:00
@vm4m06 疴 所以你只是在讲你的偏好而已不是吗?
作者: c32867689   2020-11-08 18:07:00
我真的会笑死 整天在论坛上忧国忧民 讲得满口道理
作者: astrayzip   2020-11-08 18:08:00
比台湾大的国家一堆好吗
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:08:00
以前禁词表顶多挡脏话,所以把台湾列入禁词表是什么意思??
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:09:00
不过年产值那个跟在地化强的游戏比较有关吧?Steam上的游戏应该跟那个关系没那么直接?
作者: astrayzip   2020-11-08 18:09:00
不,年产值跟你发展上限很有关
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:09:00
是啊,不过我的胃口没那么好,这种游戏我吃不下
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:10:00
可是Steam的游戏不是可以行销到全球吗?
作者: astrayzip   2020-11-08 18:10:00
就跟中国人吃得下人会喷绿色血一样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:11:00
还是你觉得初期因为翻译成本问题没有在地化成功会导致在Steam上的翻译遇到较大困难?我承认要成功的话最好事要有多国语言
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:11:00
steam只是个平台,就跟googl和apple就是个上架平台,这种一年数不清多少个,但能上架不等于能卖出去
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:12:00
但Steam算是容易打破地理限制的 对吧?
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-11-08 18:12:00
以前我记得有些打政治人物名字也会***
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-11-08 18:12:00
因为游戏界实际上是很大的市场,同时这个市场也提供够大的艺术、设计工作者发挥空间
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:12:00
翻译也要成本,但没有行销的话可能连翻译和上架的成本都回收不回来
楼主: owo0204 (owo0204)   2020-11-08 18:13:00
不希望玩家在游戏里讲政治之类的吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:14:00
我觉得最核心的问题还是:要做出一个能卖出不少套的游戏
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:14:00
一年全世界有多少电影游戏被创作出来,但是那些“没有卖到其他国家”的作品,有许多是被评估为不合效益
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-11-08 18:14:00
就算不提啥在地化游戏,单纯从发展来说跟进游戏界发展也是有必要的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-11-08 18:16:00
很多人只看到大卖没看到开发的血泪史啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:16:00
如果你有接触点冷门电影就知道,这种其实很好看但是代理商不敢砸成本宣传的电影很多,最终票房就是惨steam上架可能没成本,但不是没宣传就卖的出去的而宣传通路其实比游戏本身更能决定营收,看看那些中国的粪手游来台湾砸的广告就知道
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:19:00
为了方便讨论 我觉得先把 OLG 跟 非OLG 分开吧因为我觉得这两者性质落差大
作者: e7711854 (阿闲)   2020-11-08 18:21:00
广告看到国产两个字就不想去试,是游戏本身多没内容才拿这个当卖点
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:21:00
OLG前期冲玩家数量跟他会不会长大事很关键的事情
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:22:00
电影也是哦不过单机我不想讨论了,单机的市场太小,跟手游比根本是零头
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 18:23:00
但我会说,Steam上indie game那块一直有不错的游戏喔OLG这块倒是市场一直都很大
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-08 18:27:00
消费者决定的市场,所以干嘛讨论单机??消费者一次一次一次的用自己的钱表示他们爱手游不是??
作者: astrayzip   2020-11-08 18:31:00
是啊,所以单机真的没啥好谈世界趋势就是手游有一定游戏产业规模的国家才养得起比较大型的单机
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 18:48:00
资金都跟执政党炒房去了
作者: xiaohua (大花)   2020-11-08 20:28:00
因为曾经有过辉煌啊,小时候大部分人都玩过国产游戏,而且对国产游戏评价好,是真心觉得好玩,谁知道长大后国产游戏影薄的跟鬼一样,难过

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com