楼主:
wahaha99 (此方不可长)
2020-11-08 17:12:59※ 引述《sodragon (阿银z)》之铭言:
: 大家安安,如题
: 各位都知道日本有很多的知名游戏IP,
: 像是Persona系列、黑魂系列、勇者斗恶龙系列、宝可梦系列...等等,
: 而手游类则有:龙族拼图、怪物弹珠、白猫、Fate...等等
: 线上游戏则有PSO2、FF14
: 而韩国也是知名的线上游戏国度,
: 天堂、枫之谷、跑跑...等等各位从小玩到大的线上游戏几乎都是韩国产的
: 然后是对岸的中国,
: 也产出了许多的知名手游,像是崩坏3、明日方舟、各式原厂动漫授权手游...等等
: 但是,回头望来我们台湾
: 目前知名的游戏IP而且还存活的,似乎只有赤烛的返校、还愿(其实好像不算存活XD)
: 仙剑奇侠传、轩辕剑(其实我不知道现在该算台湾自制还是算中国制了ˊ_>ˋ)
: 手游的部分,...0?
我左想右想,
我发现了一件事, 就是IP要越早出现, 越容易成功
(update:指同样的投入、条件下)
好比超级玛莉, 他虽然可能不是第一个,
但也算是早期的2D动作横卷轴过关游戏。
那你会说, 很多东西都红不了了?
这时候就要看你能挂上多少个“第一个”或“早期”。
玛莉欧, “早期2D横卷轴动作过关游戏”(大金刚时代还没红成IP先不算)
洛克人, “早期2D横卷轴动作射击过关游戏”(加上了射击)
(但洛克人IP就没有玛莉欧红)
宝可梦, “早期随机图鉴捕捉对战游戏” + “周边化(如动画化)”
仙境传说, “早期萌风3D视角2D画风MMORPG”(首推是2002年)。
....就连仙剑、轩辕这些IP都可以挂上“早期华语PC平台武侠类RPG”。
那么时代的趋势大概是这样:
旧时代 <
这根本事后诸葛阿 以前也很多没红的 只是你看到前就倒
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:15:00
没有台湾价值没有骂KMT觉青不挺阿 呵呵
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2020-11-08 17:17:00资方出钱赌博 赌赢要吵著不分钱 赌输你家的事
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2020-11-08 17:18:00资工菁英游戏会接触的少? 我认识的每个都玩比我还凶
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:18:00
现在还有谁在讨论台湾独立游戏?? 觉青都跑哪了 呵呵呵连小魔女在板上讨论度都低了
全砸行销已经变成这个产业的趋势了,再加上大数据发展
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:20:00
而且升学压力中韩就没有吗?印象韩国自杀率还比台湾高呢
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 17:21:00妳的产业萌芽期完全不能解释中国甚至我怀疑也不能解释日本韩国我不懂 但我云也不能解释 干脆说不能解释整个东亚follow, not Innovation =>中日韩不也一样?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:22:00门槛变高这没什么吧 微积分第一基本定理在17世纪只有当代最强的数学家会,但现在自然组大学生不会的基本就是废物
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 17:22:00日本也是叫你不要玩游戏 乖乖读书啊
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:23:00
当初返校版上一堆觉青挺台湾游戏 现在都跑哪了XDDD
作者: poeoe 2020-11-08 17:23:00
哪有什么菁英不接触这种事 当年网咖里满满的都是各大名校高中生啦
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 17:25:00我觉得你的解释.... 听起来就变成这其实也没啥影响
作者:
medama ( )
2020-11-08 17:26:00菁英玩得更凶吧 之所以是菁英就是玩得凶成绩还是一样好
作者:
jojoway (FATE)
2020-11-08 17:26:00菁英没有不接触 我也认识菁英很宅的且要玩原文游戏的 往往都比较菁英
作者:
melzard (如理实见)
2020-11-08 17:26:00自动人型的资金和投入人力实际上并没有3A程度只是话题性给人有3A的感觉就是
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:28:00跟你所谓的菁英有多菁英和投入游戏的程度有关系
也不是台湾商人不肯花大钱行销,而是不敢花大钱赌博而且今天台厂只花的起大钱,左岸是用大大大钱砸死你
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:29:00提到IP通常是在讲系列作 不然讲IP其实没有意思
拿网龙前阵子新闻说砸三千万行销来说,只能说零头而已
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:30:00
简单就纯粹那些台湾大厂保守不创新 传代理就饱了何必
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:30:00以现在情况来看,仍然有不少新的成功游戏
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:31:00音乐跟人设我倒觉得算是好弄的
作者: poeoe 2020-11-08 17:31:00
其他产业不知道 科技业一堆高阶主管也是PS4加高级TV打很凶没有什么菁英不玩电动这种事啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-08 17:31:00
音乐人设这是靠才能 不是用钱就堆得出来的东西
但人家来台湾上市行销费用的是5亿,所以人家现在营收
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:32:00高阶主管也是PS4加高级TV打很凶 <--- 真的还假的啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-08 17:32:00
不然尼尔以SE的3A制作标准是成本低的那块
作者: poeoe 2020-11-08 17:32:00
真的啊 不用怀疑啦
作者:
melzard (如理实见)
2020-11-08 17:32:00自动人型音乐和人设毫无疑问是近年最顶尖的作品之一
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:33:00高阶主管能游戏玩很凶...真难像像
作者: poeoe 2020-11-08 17:33:00
科技业压力大 总要有各种释放压力的娱乐啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:34:008欠你现在除非是钻其他产品漏洞改良爆红 例如星露谷不然你做出来就是被BZ之类的抄走不要再幻想什么都是历史遗毒啦不论哪国 1没有社会名声 2不赚 哪国父母都不会想让小孩去
等等,Drakengard 也快廿年老IP了,就算妳说到 Nier 才
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2020-11-08 17:37:00
而且日本也一堆讨厌AGC 明明就有日本太太妈妈之类把公仔
作者:
colchi (柯奇)
2020-11-08 17:37:00手游课金一掷千金,然后几百块的游戏嫌CP值低,这样的环境厂商会如何选择不是很明显吗?
红她的首作也是 2010 的事情了,不能因为最近作特别红就讲她是新 IP 吧XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:37:00先把游戏都改成至少3单 然后游戏业每年20个月再来不迟
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:38:00手游售价
作者:
amsmsk (449)
2020-11-08 17:38:00你自己当头拉个团队用你想像中的方式开发一款游戏好了 你都不愿意烧不要去怪老板为什么不烧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:38:00你是说把游戏售价都改成$300 然后每个员工一年20个月喔?
作者:
amsmsk (449)
2020-11-08 17:39:00台湾也是有不少开发 通常就是烧到没钱gg 台湾就是养不起
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-11-08 17:39:00你怎么不把数字改成10单 和 100个月呢?说NieR:Automata没有靠旧IP没啥问题啦
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 17:43:00...妳上面的白字补充根本在是套套逻辑论点: 社会对游戏友善对于游戏产业很重要质疑: 如何解释日本 回应: 因为日本游戏很成功 所以很友善神他妈的套套逻辑妳论论证"日本根本没有你想像的不友善" 的方法就是套套逻辑啊
作者: js100 (js100) 2020-11-08 17:49:00
没阿 像兵器拟人台湾比日本都早喔 少女兵器了解一下结果人家舰c 舰b都能活好好大发利市 台湾少女兵器死翘翘
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:50:00真的 你改越多越好 一定变成台湾就业主流指标==
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 17:50:00是能有多不友善 -> 因为他们ACG产业第一名为什么他们ACG产业好 -> 因为他们对游戏没有很不友善
作者: js100 (js100) 2020-11-08 17:57:00
看了 兵器拟人跟美少女驾驶机甲概念不一样吧你的立论ip早出现容易成功 应该反过来解读 因为那些远古ip够红够成功才能被记到现在 而不是单纯说得越早越容易成功一堆古早创新概念的ip也没红 死在时光的洪流里少女兵器100趴比舰娘早啦 我就是两个都开服玩过的
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:04:00错了 新时代永远有新技术 能不能用新技术创造新东西靠自己
作者: drakon (南宫熿) 2020-11-08 18:06:00
wiki就写拉 被认为是最早有明确故事及在设计上有完整系统(但并非最早绘制舰娘)的舰娘作品
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:06:00你用都是靠早出是污辱以前人的创意
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:07:00玛莉欧本身自己也是不断的创新突破才能红到现在
作者: drakon (南宫熿) 2020-11-08 18:10:00
前面人提的天翔就已经有陆空兵器拟人了 舰娘迟早会有
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-11-08 18:11:00任天堂真的是靠创意没话说不然规格输人一大截还能让人疯狂掏钱
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:16:00
你查的wiki是后来手游版的少兵 你要查网页版的
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 18:16:00他们的ACG产业说明没有真的不友善 是"妳的观点"你要从其他方面论证日本对ACG相对友善 而非假设自己是对的然后自己证明自己 这叫套套逻辑.jpg
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:18:00
不过网页版的资料都被砍得差不多了 我只能告诉你大概2009的时候就有了 舰c 2014 你自己算吧
作者:
cblade (cblade)
2020-11-08 18:22:00台湾优秀人才不会去想碰这块,就算很喜欢玩游戏的 念完毕业科技业跟游戏业,正常都会选后者..稳定度跟待遇差太多了打错 选前者才对XD
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:27:00
所以说你的立论是倒果为因阿 先开发的ip有红会被记住是因为
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 18:28:00日本对ACG态度是你的论点 你要自己证明
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:28:00
他做得好 不是因为单纯他做得早 很多更早的相似ip也没红阿
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2020-11-08 18:29:00不过反正就普通的讨论罢了 也没要你真的提出资料 何必呢只是你前面那种套套逻辑的讲法看到就想回罢了
作者:
mingchei (mingchei)
2020-11-08 18:40:00升学这点是真的啦,毕竟在台湾选职业的最佳解就是当医生其他国家好像都没有这么夸张的差距
作者:
ks007 (kksskk)
2020-11-08 18:58:00白色恐怖炸弹超人感觉可以XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 19:10:00楼上那是什么笑死ww
看来推文又有觉青维拉了人家在讲什么 你就突然跳出来觉青东觉青西==
第一款 实境大富翁游戏 这一定红 啊不 已经红了台湾游戏霸主 实境大富翁 傻子才开发新游戏
作者: hayate65536 2020-11-08 20:10:00
觉青,什么都觉青,在贴标签这点台湾跟中国人蛮像的