Re: [闲聊] 台湾的游戏业到底出了什么问题?

楼主: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2020-11-08 17:08:39
※ 引述《zball (QQ)》之铭言:
: ...这个问题印象中在这版看了不下数十遍了吧 这是怎么了???
: 是这个问题答案太难理解? 还是看的人根本不想理解?
: 为何台湾游戏产业不兴盛? 很简单啊 就是在台湾 资金投入这没有经济效益
: 再谈游戏产业前 先看看台湾两大产业龙头: IC业跟房地产业吧
: 众所皆知的 台湾IC产业 已做到全世界
: 单单IC设计业 年产值就有7-8000亿台币 连制造封装测试都加进来 已接近3兆台币
: 而台湾房地产 虽然只能骗台湾人自己钱
: 但在国内两大政党财团勾结钱权刻意营造 跟人民自己不懂利害关系下
: 营造年产值近6000亿 连服务相关也算进来接近1兆元
: 那台湾游戏软件业呢? 连游戏代理啥都算入 目前年产值估不到50亿台币
: 就连对岸游戏年产值 也不过不到千亿人民币 连台湾IC设计业都摸不到
: 更别提台湾这边文创市场有没有输入保护的问题
: 当年台湾为了进WTO体系 可是把电影跟文创市场完全对世界开放了
: 这可是全世界没几个国家能做的到的 (看看中日韩好莱屋电影档期排啥时后就知道)
: 台湾人自己的文创游戏竞争者 是全世界
: 同时这种竞争力道还瓜分国内已经很可怜的市场份额
: 投资者在台湾投资文创游戏 是绝对亏钱的
: 这种气氛下 台湾游戏跟文创风气会盛才有鬼 会红都是直接上架国外红回台湾才可能
: 但问题来了 既然都要在国外投资游戏了 用当地人跟全世界市场就好了
: 还去理小小台湾干嘛??
: 这种情况下 两个投资产业就吸纳国内多少资金了 要赚钱投资这都来不及了
: 你是个正经的老板 真要赚钱 不去投资那些东西 还去投资游戏赔钱给人笑干嘛???
: 钱绝对都有 连台湾都挤的出来 重点是这产业群聚是不是有投资效益
: 如果没有 市场再多钱也不会进来这里
: 就像印度人口是台湾几十倍 但单看电子游戏产值 搞不好还没台湾高咧
: 我能理解这里对ACG产业有着充满超乎现实的热情 会对自己喜欢的东西抱着不正常期待
: 但要赚钱? 这是严肃的经济学 跟市场政治经济效益有极大关系
: 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO无能这么简单而已
这问题虽然经典,但可以永远扯个没完,每次都可以换一种新角度来扯
经典问题1. 为什么捷克波兰这种东欧小国可以台湾不行
答案是
捷克波兰游戏工作室的利基,是他们国家的开发成本很便宜
贸易路线是: 便宜人工的东欧做游戏 -> 卖有钱的西欧
长期贸易要成,要记住一个感觉,水往低处流,顺势而为
在东亚这个模式不OK
1. 中国人工与生产成本才是最便宜的,台湾生产很贵
所以东亚的贸易路线,是中国生产 -> 卖中国,卖日本(主)
藉著广告推播乱卖全球(次)
2. 台湾在东亚的劣势
A.人工和生产成本比中国贵
B.中国聚落已经产业化专业化,台湾没有,所以台湾靠自学,成本更贵
C.资讯成本很高 (不比中国当地人懂中国,不比日本当地人懂日本)
A.B.C.都是一个门槛,三个高门槛加起来,贸易路线不会成,水没办法往低处流
今天的分享是贸易路线的观念
虚拟世界与服务业也都有贸易路线,只是是抽象的
作者: astrayzip   2020-11-08 17:11:00
嗯,差不多,我们卖中国、日本、国际的链并没有很完善所以游戏业并没有靠国际行销得到多庞大的营收
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-11-08 17:14:00
这让我想到一个有趣的点,台湾有些行销企划很熟悉台式病毒行销,但台湾以外的受众即使是二次元的meme可能都get不到
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 17:17:00
不过台湾运毒倒是满有国际链的其他转销地可没台湾会那么多语言
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2020-11-08 17:18:00
东欧与西欧共享相对类似的历史文化
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 17:56:00
该顾诈骗跟运毒产业炼来当uc销售了吗
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 18:38:00
不可能吧,那个利润正常行业的行销薪资挖地到人吗?

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