附上IMAX票根证明
https://i.imgur.com/951V0xl.jpg
我是去年跟着追每周新番的动画观众
当时因为无限列车篇要以电影版上映的预告,为了得到最佳的动画体验,就索性忍住没有
追漫画。看完跟友人讨论的简易心得大概是:是一部好的动画,但以一部剧场版电影来说
,满失望的。
顺道一提目前心中剧场版的第一名是
——游戏人生:0 (No game no life:zero)
————————————————
防雷线
先谈谈我当初被鬼灭感动的主要原因
炭治郎的水之呼吸不单纯只是角色升等、技能获得,还多了一个炭治郎角色的核心价值:
同理心
随着对鬼的情静使用了不太一样的招式,例如最经典为了鬼而诞生的招式:伍之型(旱天
的慈语/久旱逢甘霖)。因为活着太痛苦了,举起双手寻死的蜘蛛妈妈,炭治郎在斩杀前
的一刻,心境上转换后给予的充满温柔的一斩,虽然动画第一季仅使用过只有一次,但那
段剧情应该是我爱上鬼灭很重要很重要的一个脉落。
炭治郎在人与鬼之间的心境处理
细腻的程度与角色成长的价值几乎丝丝相扣。
开门见山的第一集就毫不囉嗦的让主角家人死光,并留下变鬼的妹妹,以亲情为主轴开始
探讨这部最大的核心:人与鬼的关系
仇恨一直是在人性当中很值得探讨的议题
复仇的过程中,人的情绪并不是单一的愤怒与悲痛而已,同时含有更多的情绪创伤,与愤
怒相关之外的情绪,在浅意识中占有的比例似乎比想像中的还要更多。人在被情绪支配时
通常会下意识的忽略更多自身的其他感受,而经常我们都比起他人想像中的还要脆弱与善
良。
所以我在看这部的时候,满大部分时间都是在过去人生经验里的投射中爆哭。而幽浮社优
良的作画品质、完美的背景音乐搭配,充满张力的分镜脚本,在动画第19话更是让情绪渲
染达到难以形容的巅峰。
再来说说剧场版
动画的部分我是给幽浮社满分的,
但就原作剧情方面且作为一部剧场版我只能给大概及格边缘的分数
与其称作剧场版比较像是特典、特别篇的感觉
稍微说一下负雷的几个部分
(以下满多个人主观的感受,当作参考就好。)
虽说剧情是延续原作漫画剧情,
主轴定义在无限列车篇,但整部列车的片段似乎比较像是为了后面炎柱与上弦对战的引言
彼此在魇梦中的人物刻画相当出戏,尤其是善逸跟伊之助的日常搞笑点都穿插在很奇怪的
时间点,这边让我有一种动画版拖戏的缺点跟片段怎么都在这里的错觉。且破坏意识领域
当中的精神核心交代的方式只有炭治郎的比较清楚,其他人都是草草带过,人物刻画得非
常浅薄。
炭治郎自刎的地方感觉是很适合与魇梦对决的气氛张力处理,但那段战斗的节奏极快,不
太能完整的呈现那种充满悲愤的决心,觉得满可惜的。后面伊之助只靠面具就破解了,这
种对比下更显的,前面究竟在干嘛(?......
跟列车合体触手的地方不知道怎么吐槽(?
因为没看漫画,所以在上弦出现之前
我其实对魇梦死去的速度感到非常之错愕
我正想说:什么、结束了吗...?!
没有要交代其他东西吗OAO
无限列车篇结束
接着唐突的进入炎柱与上弦对战......??
(剧场版这样的节奏也太奇怪了吧)
不过炎柱那段我还是不争气的爆哭了啦
因为无限列车的重点一直都是大哥打上三 下壹只是前菜
作者:
glthe1 (源千华流)
2020-11-08 17:03:00台中才280喔,也太便宜
无限列车篇在原作节奏很快啊 幽浮桌在剧场版整个拉长XD
作者:
hms5232 (未)
2020-11-08 17:07:00水管上有影片的见解是 一开始那些片段是为了让没看过或是有点忘记人物设定的人可以知道这些角色的设定大概是怎样例如 山猪很冲动 之类的
作者:
ro820 (youlucker)
2020-11-08 17:08:00纯动画党+1 也对魇梦死去的速度感到错愕 以为会有回马枪或是像累一样会有他的故事之类的(不过这样可能会太多?
而且我在看时倒是觉得 下壹你赶快死啊 有够拖 我想看大哥打上三啊
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-11-08 17:10:00下弦本来就是一群流动率很高的鬼,被炭伊联手干掉算合理吧
作者:
ashkaze (畏怕阳光)
2020-11-08 17:12:00魇梦的戏分已经加很多了耶 我看到那边打完就已经有点累了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2020-11-08 17:12:00这边来说漫画还没到真得精彩的地方
动画党负雷点跟你差不多 都叫无限列车了结果无限列车的BOSS两三下就被打死
作者: kane7410 (痕冰) 2020-11-08 17:16:00
漫画就这样 无限列车这部分剧情拿来做剧场版一定会受限
真正在打反而是跟片名没啥关系的上弦 节奏很怪感觉蜘蛛山的部分比较适合弄成剧场版这次剧场版觉得最好的地方是用IMAX听LISA唱歌...
其实下壹也没有两三下就死啦 水呼打他根本没用还让前期的炭用到火神神乐才杀死如果炼狱主动说要去车头 那下壹才是真的两三下就要死
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-11-08 17:28:00下壹就只是肥一点的经验包,炼狱自然是留给新人去发挥
作者:
xacc (麦可)
2020-11-08 17:31:00圣母型男主 打赢在murmur 打不赢也在murmur
电影节奏有比TV好了....我扣分主要是3DCG触手做的太烂了
我动画党 没铺陈突然天降一个上三 把炎柱杀了就跑 会感觉炎柱像主角群的经验包 有点遗憾
作者: Alwen (凤梨) 2020-11-08 17:39:00
上六战就上弦战最精彩的,虽然锁血开很大砍头不会死的设定也很合理 要一起砍才行
作者: Alwen (凤梨) 2020-11-08 17:40:00
不像上一上三一个就是不给杀= =
作者: Alwen (凤梨) 2020-11-08 17:43:00
我反而觉得剧场版很厉害,漫画这段真的只是小插曲,原本以为做成动画会很雷= =
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2020-11-08 17:47:00
电影已经把漫画这里改的超好了
能体会楼上说佩服的意思,但这样比较像OVA(..?,不过这样对期待剧场版该有的起承转合、剧情完整的人确实会满失望的Q
作者:
twic (Mr.song)
2020-11-08 17:53:00游戏人生看不太下去 何况是圈外...游戏人生那尬点就有够多 本版不知道在推啥...
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-11-08 17:54:00漫画直到炎柱死才有感动到哭的感觉 但剧场版真的就没当初19那么惊艳 前面也是太脱 本来
其实以为下一这段会加笔更多,当时那时间带出上三感觉
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-11-08 17:56:00很期待剧场版更感动落泪 结果漫画有哭 动画无感
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-11-08 17:58:00不论画面 剧情 CV 会不喜欢 我觉得偏向题材啦就像幼女战记其实很好看 但圈内都有人无法接受幼女当主角带领打仗的设定了
游戏人生TV版我觉得很普,剧场版是独立人物故事才好看
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-11-08 18:02:00至于圈外 我圈外朋友都觉前面拖 角色又吵呢
游戏人生零的剧情戏的确比较好,鬼灭的话比较倾向拿来跟英雄学院新世纪比,都是打戏比较重的,感情的点也比较相同
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2020-11-08 18:06:00我觉得碳火车顶单挑下壹硬扛催眠术,在梦中不断自刎那段很震撼欸
其实就是因为二段故事是衍接着的所以并在一起制作无限列车主要还是为了带出上三来袭的危机就像当初公告要做无限列车时 漫画党期待上三的乱入登场而不是无限列车战
我反而觉得游戏人生剧场版才看不下去…和刀剑剧场版一样无聊
作者:
liuedd (~柳橙~)
2020-11-08 18:19:00游戏人生台词真的尬爆惹
游戏人生剧场版喊名字很出戏 可能先看过小说了 对我而言没特别突出
漫画党,动画只看过一两集,我是觉得无限列车算前半节奏比较好的篇章了,花街篇跟刀匠村节奏都有点拖,只是幽浮桌很爱把一两格的搞笑加长,剧场版前面才会节奏很奇怪,善逸跟伊之助的部分特别明显,而且打完上一又有另一个重头戏也让人不太习惯
伊之助不是靠面具破解的 下一死前碎念中匆匆带过了 他对视线有触觉般的感受 之前动画也演过 亏你还看过动画
作者: wxyzcswxyzcs 2020-11-08 18:49:00
所以你是失望到爆哭腻?
作者:
Theano (Tensorflow)
2020-11-08 19:00:00留言的鬼粉素质让人感到安心
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2020-11-08 19:56:00
有哦 我第一次看也跟你一样 觉得前面节奏有点拖+一些尴尬的点 但后面大哥的戏完全能弥补前面的不足啊在补完动画去二刷后就还好了 其实电影版就是好几集的动画版 所以节奏这样也不奇怪对吧XD反正重点是大哥(不
作者:
a861754 (Raki)
2020-11-08 20:25:00漫画就是这样,你说你喜欢看炭治郎跟鬼之间的心境处理跟成长,你也得等到炭治郎跟上三交手再说吧。这段也不是炭跟鬼的心境处理而是炭跟炎交流及成长,要看炭跟上三你就等到动画做到后面吧,虽然不知道要等到什么时候才看得到。但我也觉得中间塞的搞笑桥段很尴尬,这点我很认同。
本作后面还是有不少人鬼交流的情节啦,只是跟下壹这种纯变态型没啥好交流就是了