Re: [闲聊] 台湾的游戏业到底出了什么问题?

楼主: kronioel (鵝妹子英)   2020-11-08 15:07:32
国外老板 用简单的游戏起家
有钱惹 =>继续开发游戏
因为认知到“做游戏“是可以赚钱的
所以愿意投资发展游戏
所以要培养优秀的员工 要精进技术
有这么做才能赚更多钱的认知
所以
崩一养崩二
崩二养崩三
崩三养原神
台湾老板 真的给你做个简单的游戏出来
有钱惹 =>炒房啊 不然咧
因为不想要继续靠游戏赚钱
不认为游戏收益比房地产稳定优秀
事实上现况也是如此
自然就会转换投资标的
自然就不会精进
所以产业薪水不会提高
所以没有更进一步培养人才的动力
所以到最后搞代理就好
因为不用多么有技术的人才开发
到最后当然就是这个屌样啦
假设 今天卖组合废肉的夜市牛排
就可以赚够钱去炒房
来获得稳定的收益 那不就好了
低风险高回报
也许 如果
继续搞高级和牛店 /牛肉料理
可能会更赚吧
但是我为啥要特别再下高成本高风险
去尝试改良这些这些东西ㄋ
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-08 15:08:00
台湾 自己跟老板讲啊 手在方向盘上才算工时劳工都很想加班 会生病是身体本来就不好啊不对不是生病 是死掉然后这样的执政党还可以获得多数台湾人支持ㄛ
作者: arnold3 (no)   2020-11-08 15:09:00
台湾房子那么好赚谁要做游戏呢
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-08 15:09:00
对啊 而且台湾房价那么高 想学美国来个车库创业搞不好连车库的租金都付不起
作者: a502152000 (欸五)   2020-11-08 15:10:00
人家经济火车头耶不能喷啦
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-08 15:10:00
那些突破是疯子在做的啊 波兰也就1个CDPR 中国也没几个mihoyo 常态还是像传奇那样 一个模式成功就复制加改进
作者: twic (Mr.song)   2020-11-08 15:12:00
文化底蕴不够啊 连中国砸大钱和海量消费者也才今天那样
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:13:00
中国游戏业不是才阿,半导体可以说是才这样
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-11-08 15:14:00
你也可以做个小游戏,用游戏滚游戏啊,起始资本100万应该够你生游戏了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-08 15:15:00
我们独立作都很好啊 像小魔女 觉得啦 是差在从小魔女变成AAA大作 这个门槛 不知为何 有点卡住
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2020-11-08 15:16:00
首先要有第一款能持续赚钱的游戏,大部份第一步就掰了
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:19:00
AAA 是一个极高的门槛,该产业需要极度成熟不然显卡与游戏引擎两年翻新一次架构,产业不活络根本追不上去
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:20:00
传奇有改进吗?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-08 15:21:00
游戏引擎看你怎么用 原神用unity 很多大作现在就unreal如果不开发自己引擎 其实就直接unity unreal 觉得应该门槛没到那么那么高
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:22:00
用双 U 引擎做游戏可能不用太高门槛,但用出 3A 就需要了
作者: ohrring (reifpanne)   2020-11-08 15:23:00
抱歉躺着收租就好干嘛这么累
作者: WJAider (Aider)   2020-11-08 15:23:00
我相信一堆 3A 跳票延期不会是跳好玩的
作者: ohrring (reifpanne)   2020-11-08 15:25:00
弄个烂房顶加隔一隔月入就比你加班全满还高我是老板我也想搭上经济火车头呜呜
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-11-08 15:28:00
希娜是有用第一作养第二作 只是差点把第一作拖下水
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-11-08 15:29:00
虽然资金是每个产业的基柱,但台湾游戏业的问题资金反而是最后几个需要考虑的因素因为最能够试误调整产业结构、组织结构、开发流程等真正内核因素的最佳时间已经过去了好几年
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2020-11-08 15:32:00
可能要再出现五个希娜才能出一个能延续到第三作以上的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-11-08 15:35:00
那段时间台湾游戏业的显学是从中国代理二三线游戏爽几个月换下一批
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-11-08 15:35:00
不过寻董其实也蛮厉害的 可以让日本代理两次境界日中第一次都代理后放置 日第二次看来比较有在经营
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:37:00
希娜出来的时期本身就是个产业转型期,出头的也不只5个但希娜本身就是个没完多少游戏的...团队,单纯就只是...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-11-08 15:38:00
传奇在那段期间可是在进行精采的内斗前夕wwwww
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 15:38:00
不提了,反正他们活得好好的就是了
作者: cblade (cblade)   2020-11-08 15:56:00
有拉,台湾有个建商盖房子盖到 做游戏的,不知道嗑了什么
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2020-11-08 15:57:00
事实阿 有钱拿去投资房地产、股市 躺着稳定收入还比你拼得要死要活不见得能有多少收益 会选哪个我想很明显吧?
作者: astrayzip   2020-11-08 15:59:00
别说炒房,资工随便一个产业都比游戏赚
作者: GGFACE (ggface)   2020-11-08 15:59:00
正解 台湾房地产太稳了 还有政府撑腰
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-11-08 15:59:00
你可真别嘴 至少传奇现在还是第二个能把自己IP卖到左
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2020-11-08 15:59:00
哪天有了笔财产丢房地产、投股市、投基金 靠收益跟利息
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-11-08 15:59:00
之前中韩房地产也很稳啊
作者: astrayzip   2020-11-08 16:00:00
游戏业扣掉博弈利润就不高原本就是没啥发展性的产业
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-08 16:02:00
这真的是现实 以CS的各大发展领域来说 游戏业真的不算好会去游戏业的是因为他喜欢这个产业而不是因为好赚
作者: astrayzip   2020-11-08 16:06:00
所以游戏业发展不起来原本就正常我们内需市场可是被美日韩中吃掉的等于金字塔底层的游戏公司发展就很艰难
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 16:11:00
坦白讲这问题已经问到烂了 游戏业在台湾就不是一个结构成熟的产业 连产业环境算好很多的美日说实在话小厂跟独立制作者的处境也没真的好到哪去 到底为啥隔三差五就突然有人会觉得台湾好像游戏业应该要发展的怎样?
作者: Djuda (死亡)   2020-11-08 16:15:00
台湾各行各业绝对炒房优先
作者: ickatw (ickatw)   2020-11-08 16:43:00
许多公司老板也是,曾经有过机遇把公司做大,后面认为技术不重要,业务重要,所以朋友一个资讯业公司,光pm都比工程师多,加pm助理是工程师好几倍
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-11-08 16:48:00
台湾公司老板很多是业务起家,所以都会偏重业务
作者: sss101010127 (faechen)   2020-11-08 16:56:00
游戏业的成长性是真的很好,但是利润都被前面几家大公司吃掉了没做起来真的赚不到钱啊,前期投资效益太低
作者: hydraspili (维新志士)   2020-11-08 19:22:00
炒房是政府心中最软的一块 当然把钱投资在房市啊
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2020-11-08 19:58:00
现在的环境跟最古早环境一样效益算高的了吧现在可以用手游捞钱 像传奇免洗出好几款出到风之国度 立刻大赚==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com