Re: [问题] coc外星种族看到邪神要掉san吗?

楼主: Jackalxx (次等豺狼)   2020-11-06 21:12:34
虽然推文都回答了,但刚好是有兴趣的主题,还是回文聊聊
简单结论:不用掷骰,KP请按照你的世界所需要的合理性和剧情进行裁定
接着来详细讨论这个情境,以及San Check这个东西
在当下,玩家会要求KP替伊斯人进行SC,是希望维持公平性和争取优势
这个要求首先有几个问题:
1. 玩家误会了SC的系统意含
2. 尽管推文有人误会了,但伊斯人并没有san值这个属性
第一点稍后讨论,从第二点来说
就算KP在当下替伊斯人进行SC,也没有能追踪的san值去做处理
因此在这个情境中,作为KP需要考虑的是
“你的世界中,伊斯人会因为目睹奈亚拉托提普而失控吗?”
伊斯人是能够以精神穿越时空的神话生物,并且以其他物种的身体也能正常生活
同时他们横跨数亿年、穿越过去与未来的文明,对外神认知有多少是个未知数
在太多留白的部份中,KP有很多诠释、并借此对自己世界的扩充方式
或许伊斯人虽然超越人智,但面对外神仍太过无力,他们疯狂、绝望地逃跑了
或许伊斯人已经在过去与未来中知道奈亚的降临,并且有所对策
无论如何,是KP根据故事世界中的合理性,来裁断伊斯人的反应
而不是进行一个并没有实质意义的San Check
离题一下,就我个人喜好来说,从奈亚被召唤出来的时间点,伊斯人就无关紧要了
既然玩家要求,我会很乐意让伊斯人在对外神的恐惧中精神崩溃,寄生的肉体变成空壳
……然后,我们就可以来专心处理一个外神降临时该有的克苏鲁风格结局了 :D
回归正题,来聊聊要求伊斯人SC第二个问题,SC的系统定位
San Check有很多剧情上的意义,在此先不多做讨论
毕竟如前半部份和前一篇的推文所说,SC剧情面对NPC的影响,KP自行处理就好
但San Check在规则面上的处理,大致来说是这样的
如果一个角色SC失败,KP可以当下掌控该角色的行动
如果损失的san值超过一定程度,该角色会在一定时间内发疯,由KP进行管理
如果san值归0,这个角色永久疯狂,无法在做为玩家角色
细节就请找规则来看了,但总而言之……
SC失败最主要的规则面效果,是角色控制权交给KP
既然如此,NPC做San Check的意义在哪里?
如果KP是一个以叙事为主、营运克苏鲁故事的KP
那么不管有没有SC,他要做的事情都一样,是根据他的世界推展NPC的行动
在这过程中,让NPC陷入疯狂或者失控变成威胁,添增疯狂或恐惧的氛围
如果玩家担心,KP是个会恶用规则恶搞自己的人……
即使让NPC San check失败,KP仍然可以宣告NPC发疯地拿武器开始攻击玩家
不管是哪种,让NPC进行San Check都没有实质上的限制与规则意义
因此,除非KP自己觉得有意义,否则不需要替NPC进行San Check
直接根据故事和世界的逻辑进行演出就好了
最后补个,我自己会觉得有点意义的NPC San Check情境
假设有位关键的人类NPC,他遭遇了神话生物,而你脑中的故事开始分裂了……
这个角色发疯的话,能让故事变得更紧凑,给玩家压力和紧张感
但他挺过去的话,在之后的某个剧情篇章能发挥你想要的效果
两种发展都很有趣,而你无法决定,那么这时候不妨掷骰决定
如果这刚好还是个玩家很喜爱的角色,就在玩家面前宣告要帮他SC
这种时候,帮NPC进行San Check虽然没有它的规则意义
但有主持游戏的意义:提供KP灵感、引发玩家情绪
作者: victor324 (悠)   2020-11-06 21:40:00
推个!
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-11-06 22:57:00
推人类以外的种族本来就没有san值吧?
作者: Segal (Dino)   2020-11-06 23:10:00
推适时掷骰,带团带气氛。就算是骰暗骰/骰好玩的也能把场面弄得更有张力

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