先推三个我认为唱歌很好听的V
https://www.youtube.com/channel/UC3Ruo_5doyu514PesWGvCAg 富士葵
https://www.youtube.com/channel/UC0TXe_LYZ4scaW2XMyi5_kw AZKi
https://www.youtube.com/channel/UCBC7vYFNQoGPupe5NxPG4Bw 久远たま
之前有稍微想过这个问题,感觉以唱歌为主要经营方向的V
在订阅或是同接上似乎都比不上以游戏或杂谈为主的V来的有优势?
自己有想过几个可能的原因:
1.唱歌不像游戏实况一样具有不可预期感与惊喜感
许多游戏像人狼或MC,基本上就跟你在追原创番或看连续剧一样
V之间的互动或V本身遇到游戏中的事件会做出什么反应都是不可预期的
这些精采的转折会引发热烈的讨论,甚至变成大量meme
而歌回就比较难有类似的讨论,毕竟猫狗RAP那种神乔段不是天天出现
2.歌回较没有当下收看的必要性(除了LIVE或不留档歌回)
因为第一点个关系所以产生这个现象
歌回错过再补就好,但是游戏实况常常隔天就冒出一大堆讨论
如果没有当下收看就没办法参与讨论
如果实况内容有连续性的话,和之后的游戏回也会连贯不起来(像Holo MC村)
3.L2D的表情呈现对唱歌加分较小
惊讶、生气、哭哭脸、大笑,这些表情在唱歌时是相对比较少用到的
毕竟听歌还是以听觉为主,不论是皮的精致度还是表情的丰富程度都难有加分效果
4.听众对声音的忠诚度
这点是我比较不确定的地方,我自己的经验是
许多人看实况是只要看到感兴趣的游戏,就算不认识这位V也会愿意看一下
但是歌回几乎就只听自己喜欢的那几位V唱歌,较难有吸引力去听原本不认识的V唱歌
以ねね来说歌回的聊天室几乎八成以上都是会员成员
虽然忠诚度很高但相对来说能见度就比玩MC和连动时低了不少
5.与观众的互动性较低
游戏和杂谈时基本上V都有满多机会和聊天室互动的
虽然某些需要专注的游戏例外,不过这些游戏都绘有像是死掉或休息时的空档可以回应
但是唱歌算是单方面的表演,聊天室能做的就是摇萤光棒
顶多间奏的时候把握机会讲讲话而已
对于追求互动的观众来说可能会比较没有吸引力
其实后来想想,单纯的现场歌回其实蛮吃客群的
要唱得好听失误少的话影片势比较适合
要现场热闹感的话LIVE回会比单纯歌回适合
个人觉得以实况内容对订阅和同接的加分效果来看
玩游戏和聊天才是影响这两者的主要项目
以上是自己的一点想法
之前用这主题搜过,好像只有狮子神那篇有讨论到一点歌势V的讨论度劣势
所以也想听看看大家的意见