我认为课金玩家想法主要分成3种
1.强度向:这笔课下去能让我跟部分玩家不一样,并取得些许优势
2.粉丝向:我就是喜欢这部作品或这个角色
3.CP值向:这笔课下去很划算,过这村没那店
不过多数情况下是复合式的,
PCRD玩家常常是1+3,只买礼包储月卡,比值比通常储值高出许多,又能带来些许优势,
FGO则常常出现2这个情况,偶而来点3
※ 引述《kikiki37 (441)》之铭言:
: 最近玩日本手游,逛一些讨论区
: 看网络上讨论的文章,为何这手游算是成功的原因(排行跟营收都高)
: 原因是说,它很敢送石头,敢送石头才会让更多人想课金
: 想问手游敢送石,让越多人想课金是真的吗?
不好说,也有送到倒掉的,因为没地方花钱
PCRD敢狂送是因为他坑够深,且不断挖,又有PVP,
只是在不断挖深的情况下又保证了无课的存活率与存活价值,
这种的就是用送石带来更多的储值