透过并购拓展PS5游戏开发实力 SIE总裁:“我们也是有可能这么做”
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索尼次世代主机PS5即将在11月12日上市,而在上个世代PS4,索尼第一方工作室就打造出
了许多让人惊艳的作品,包括《战神》、《漫威蜘蛛人》、《最后生还者2》、《对马战
鬼》等等。近期索尼互动娱乐(SIE)总裁 Jim Ryan 接受路透社访问时,就提到希望再
扩大第一方工作室的规模。
路透社报导指出,索尼周三宣布季度利润大幅增长,而PS5也有望成为首台不会在发售年
度造成游戏部门亏损的新主机。而为了让PS5未来销售力道可以保持强劲,高品质的独占
作品是不可或缺的。对此 Jim Ryan 也有些想法。
“3A级游戏开发是一件非常复杂的事” Jim Ryan 指出,索尼这几年来吸取了很多教训,
而这些经验将会有助于PS5的游戏发行阵容。此外,索尼有意提高旗下工作室的能力,但
或许是受到前阵子微软收购 ZeniMax Media 影响, Jim Ryan 也说:“我们也是有可能
透过选择性的并购,来强化内部的开发能力。”
而针对目前全球主机大缺货的情况, Jim Ryan 则表示,PS5在前12小时的销售量比PS4在
前12周的销售量一样多,加上新型冠状病毒的疫情影响,“很有可能并不是每个人都能在
上市日买到PS5,不过我们正竭尽全力确保年底购物潮的供应量。”