Re: [闲聊] 电玩界你最受不了的文化改变

楼主: gn00386614 (EXSA)   2020-10-27 16:03:30
※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之铭言:
: 作为ACG三个领域都有涉猎的老害玩家
: 真要说的话
: 就是"画面效能"和"写实程度"挂勾这件事吧
: 近年来大部分3A作都是用拟真来展示自己画面处理的优秀
: 日韩讲究美型的游戏 不少也是煞车拔掉直往写实的风格跑
: 以前3D技术没那么好的时候
: 就算想作真实风格 最后也会因为技术门槛
: 变成像2.5D 写实插画的风格
: 但随着技术越来越进步 人物也理所当然越作越真实
: 上层3A大作 如果制作人本身sense够好倒也无妨
: 例如小岛 就算是真实系的表现手法 也能刻出自己独特风格和美感
: 但下层那些 制作人本身感觉没什么sense的
: 例如韩国网游手游 特别是那种奇幻系的写实风格
: 例如这款 原本一代人物长这样
: https://i.imgur.com/W7t4sbl.jpg
: 看这插画风格我真的还会关注一下
: 结果到了二代 画风突然就变了 三小???
: https://i.imgur.com/8dK2a5V.jpg
: https://i.imgur.com/DXVKhxh.jpg
: 不然就是像这种的
: https://i.imgur.com/5noXqoJ.jpg
: 穿着幻想风盔甲 配上拟真系的脸
: 不讲还以为又是请哪个coser来打广告了= =
: 不过对我来说 最冲击的还是太七啦
: 看到蒂法从插画二次元风格变成林志玲...
: 然后看着别人拿插画跟3D拟真人来比较
: 说这就是时代进步 画面格新
: 唉...
我觉得画面越追求拟真,对我来说不真实感反而越重
拿赛车游戏举例
今天车子跟背景越是拟真,在高速冲撞下本该造成的毁灭性灾难往往都像什么没发生一样
让拟继续在赛道上行驶
虽然以游戏来说这种不合理本该忽略,但以追求真实的预期结果会造成很大的落差
画面的拟真就是为了贴近现实感,但他毕竟是游戏会受到现实不存在的限制
场景的互动终究是受限的,NPC终究无法依你的喜好来肢解、粉碎
这种冲突感让我对写实画面的游戏打从心底排斥
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-10-27 16:04:00
你想要直接gameover 重来吗
作者: wellwest (好吃的炸虾天妇罗)   2020-10-27 16:05:00
所以我都玩8 bit游戏 剩下靠脑补
作者: leon1309 (迷忆之途)   2020-10-27 16:11:00
我直接玩文字类型的游戏,大脑才是最强的!
作者: qd6590 (说好吃)   2020-10-27 20:01:00
我都直接在脑子里玩自己幻想的游戏 废物才需要文字
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-10-27 21:40:00
当你们需要在脑内想像的时候就已经输了,真正的gamer会透过现象看到本质,去追求那个x,那个游戏此一概念的理型。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com