[闲聊] 面摊的脸部动态捕捉游戏~

楼主: gumen (gumen)   2020-10-26 16:36:49
前阵子轩7试玩版炎上 主要是针对面摊在讨论~
想到制作GTA的R星
R星会把不同的技术取向交给旗下游戏去测试
其中 黑色洛城(2011)测试的目标就是脸部动态捕捉
(其他款是测试枪击、开车操作等)
不过现在看起来 黑色洛城的恐怖谷效应还是很明显
想到另一款暴雨杀机(2010)仔细看也是很恐怖
但因为当时的技术脸部捕捉本来还没到很成熟
所以当时玩家应该没反弹那么大
到了超能杀机(2013)乃至变人(2018)后根本就进化超多~~
从轩7宣传片可看到 在成本有限下 演员的脸部捕捉是用一个类似扫描器整个脸扫过去
而不是像当今欧美主流是用一个个感应贴片捕捉演员的脸部神经
不知道大家印象中还有哪些会引起恐怖谷效应的游戏呢
早期3D不算的话 早期3D没有脸部捕捉这件事 一律是平面贴图
作者: dos32408 (hank)   2020-10-26 16:46:00
沙木3
作者: palewalker (null)   2020-10-26 17:05:00
刺客教条
作者: Beinlie (小小只身)   2020-10-26 17:13:00
看成宿傩(揉眼
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-10-26 17:24:00
被笑很大的质量效应3啊

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