其实我觉得这东西必须双向讨论,
比方说用大门打败老屁孩八神的ET,
虽然我不知道他的“实况收入”多少,
但有在追实况就知道那个人次怎么搞都不会跟ET本人需求的花费成比例,
加上看ET的多半就是喜欢大型电玩(俗称大台)的人,
(注:台湾没有街机这种东西,那是新冠国独创的文字)
就是没钱才不能自己投币,在旁边观战,那这样又要怎么让这些人付费观战呢?
不过确实满多ET观众是乐意在能力范围内解囊的,毕竟那是为了一个回忆。
(注:没有因为情怀解囊这种说法,中共鬼才跟你情怀,
那就是儿时记趣、童年回忆)
但是ET已经是该游戏的世界冠军了,
连他都不能靠实况赚足够的钱,那谁能靠这游戏赚钱呢?
所以在KOF例子中,就SNK应该要有利益输出给高手实况,
不一定是直接的时薪关系,比如赞助比赛等等就很不错。
然而牵涉到游戏本质,我喜欢看KOF实况不代表我会想玩KOF,
自己几斤两早就知道了,又是个即将迈入老年的臭中年肥宅,
哪可能还幻想自己买个KOF练到佛挡杀佛的境界,
看看高手过招就很过瘾了。但是透过正版方式,
买便宜旧作打打电脑是我愿意的付出,如此就产生了双向回报。
但对于动物之森,至少以我来说我根本没有想要玩的欲望,
因为我一直都比较喜欢牧场物语,而且我也他妈没想看“我玩过的牧场物语”,
或“我买不到的牧场物语”这种欲望,
所以动物之森,想提取其版权内容,付钱给任天堂反而是合理的。
因为我想玩就是想玩,不想玩就是不想玩,
任天堂根本不必白白脱给别人看,很多实况不过是人气高顺便蹭议题而已,
赚钱的原因根本不是任天堂,就是为了那些人气买的广告,
任天堂当然有权利要求回润。
不过又回到,现在开动物之森基本上也不可能靠它蹭多少流量,
所以限时回润(或依照网络热度调整回润),
应该是最可行的方案。