Re: [闲聊] Stadia创意总监:实况主应付钱给游戏公司

楼主: zxcmoney (修司)   2020-10-23 11:31:36
※ 引述《GK666 (CO)》之铭言:
: 大家都说了
: 法律实务上来看游戏公司有权禁止实况主开实况直播
: 也有人说可以推出公播版,或是订立规范,只能实况百分之多少的游戏内容
: 或是以后真的实况主都得付费,实况成为正式的职业,除非有钱不然业余一律消失等
: 我不想提方案
以经济上来说,有供需存在就有经济价值,
只是现在的财产权本质上就是独占权,所以会有资源错置的问题。
以现在的案例解是,就是明明大家想看实况游戏,
但游戏厂商想分钱,所以有可能会谈不拢,
导致实况没得播了,经济效益反而下降的状况。
不过这种独占权,实质上这是依赖法律保障的,
所以激进市场的观点中,提出共同所有权自评税制(COST制)。
这种情况下,就是付笔自评税就能持有,但有出价更高的就要卖出,
于是理论上来说此时一个游戏实况的管理授权与周边贩卖上能最佳运用的人,
就会出最高价来持有这个游戏的各种权利,
相对来说如果而无法有效运用却想持有的则会付出高额自评税。
以这个案例来说,如果对一款游戏相关权利持有人,
最高的价值是借由实况传播,并借此从周边获利,那很有可能会免费开放,
即使原本的权利持有人想从实况授权获利就满足了,
但就借由COST制,最终还是会转交给免费实况再从周边获利的商业模式运作者,
原持则是从这次转卖中取得超过他原本能获利的更高额度的拍卖价,
市场上的人们则因伍贴近最大经济效益。
但激进市场的问题就是激进,也有被说是共产的说法,
某种程度上,市场经济发展到一定程度就会变成共产到是没错。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-10-23 11:33:00
你的共产怎么跟别人的布一样
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2020-10-23 11:33:00
嗯嗯和我想的差不多
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-23 11:33:00
今天实况主实况游戏 大部分时候 确实就是游戏厂最赚其次才是实况主 除非游戏很老 已经过了销售期很久了
作者: hucgly (哈格历)   2020-10-23 11:37:00
楼上说这种没数据的支持阿 凭什么
作者: astrayzip   2020-10-23 11:48:00
游戏靠本体啦,谁在卖周边的实况等于广告,所以会增加本体销量消费者向来都是吃端到面前的东西的实况、电视广告、看板都是曝光度是增加销量的良药

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