楼主:
unknown (ya)
2020-10-22 10:07:25因为不赚钱啊
以大家最看衰的汽车产业来说
裕隆虽然扶不起来
但是台湾的汽车零件外销代工还是有一定水准
大约多少?每年1800亿~1900亿
今年上半年虽然肺炎导致少了不少订单,但是整年估计也有个1400亿
那游戏业的产值落在多少?600亿
动画业呢?70亿
漫画业呢?50亿,其中出版还只占10%,大部分来自周边
这里面动画跟游戏可是靠外销才有这等级产值
ACG三个加起来也才国惨汽车零件产值的1/3
既然这么不赚
当然没搞头啊
哦对了
台湾制造业产值是20兆
电子业产值是7兆
化学业产值4兆
民生工业产值1.5兆(食品加工等)
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-22 10:09:00两阳一叶就扶得不错,大家只会报烂的
作者:
amsmsk (449)
2020-10-22 10:11:00垃圾菌国内看起来也卖得还可以阿
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:13:00
就是台湾一堆汽车零组件很强 结果裕隆这个鸟样
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2020-10-22 10:19:00
台湾零件很多世界第一 但是组起来就.....
作者:
afa1919 (家洛)
2020-10-22 10:19:00很多国外车厂零件都台湾制的无误
作者:
artpoet (灵魂之舞)
2020-10-22 10:20:00这样说起来也是有道理,产值太低政府懒的理你 >_<
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:21:00
所以说产业就不是啥政府搞一搞就弄得起来的东西
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-10-22 10:21:00产值是你做出有价值的东西就有产值啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-10-22 10:23:00我们游戏动画做不好 就没产值 但不能用没做出既往产值说
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:23:00拿创作与制造业比较是否搞错了什么?创作是开发成本高昂制造(复制)成本低廉又容易,制造业是开发成本相对低廉制造成本是最昂贵的。游戏需要的是创意,很多游戏在开发
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-10-22 10:24:00这个产业不行
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:24:00过程就腰斩,那些付出的成本完全无法回收,这也就是造成台湾的金主不愿意花钱开发,而是代理游戏的关系。
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:25:00
楼上才搞错什么了吧 文创产业的成本可低可高好吗
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-22 10:25:00以为车子不用设计研发的? 工厂进去出来就有卖?那你游戏业也只差在模型面树啊
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:26:00dieorrun要不要先读‘资讯经营法则’这本书再来说对错?台湾汽车零件主要是用逆向工程依照原厂零件设计的前几个月才被某汽车大厂告台湾上市的厂商而已
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:28:00
拿一本书就要说对错了喔?
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:29:00不是用一本书来说对错,而是这种产业的特色就是如此
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:31:00
所以你要干嘛? 一步登天? 把台积电赚的都丢进去?对了 看过台积电我也不相信什么代工制造业低廉了
作者: dripping (邓九公) 2020-10-22 10:34:00
制造业开发成本低廉...我制造业设计部门的觉得你在唬...
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2020-10-22 10:47:00古早街机魔改日制主机版再反销日本的时代的确低廉啦...但现在,美工配音行销全都是成本,三国战记等级不太OK了
作者:
WJAider (Aider)
2020-10-22 11:29:00游戏业扣掉博弈产值再算一下会更可拨XDDD
游戏业只会推骗钱包 不保底 机率问号的转蛋 傻子才花钱啊拿那个艾尔之光来说 强化机率低到不知道 冰机机率不知道
因为做零件跟做品牌商品的概念补一样,零件原则上只要顾好良率产能,并设法增进技术上限就就可以在市场上竞争,品牌商品要打行销战要制造话题,甚至要能够有创造信仰的能力