Re: [问卦] 为啥台湾手游做不好?

楼主: krousxchen (城府很深)   2020-10-22 10:01:10
看看这个其他国家的例子
美国日本发展游戏主机、韩国靠MMORPG、中国靠代理韩国游戏后来得到魔改的权利
也就是有市场就有热钱,有热钱就有产业链
美国日本开发游戏机平台,前期开发游戏一本万利,市场开发出来就一堆公司投资
中国一开始跟台湾很像都是代理韩国游戏,但后来因为市场封闭+内需市场大
韩国公司也就放任中国代理搞“接地气”的内容,于是这些代理公司就有钱跟能力开发
后来中国地方政府靠炒地皮,搞了一堆投资公司,
前几年的中国疯创业,就是这些公司在乱投资,游戏公司也不少被投资到
这些台湾都没办法学,台湾能学的就是CDPR模式跟韩国模式
台湾问题在于,红白机时代搞盗版赚了一笔,养了一些游戏公司
但从来没有想要赚全世界,尽做给台湾跟给中国的游戏,后来玩家也腻了
MMORPG时代就只想赚代理钱,就阿斗到现在
而韩国抓到MMORPG的时机,开发MMORPG,先低价卖代理,养出市场就开高价
不过韩国是有政府帮助的,帮助业者开拓海外市场
台湾有公司抓到智慧手机游戏刚崛起的时代,就是雷亚
可惜的是雷亚在后来转蛋手游崛起的时代太晚入场,搞了sdorica,
但营运也没因为研究市场很久而做的好,反而是用脚做营运
其他公司也没有跟着一起投入,也没有热钱投入
台湾的游戏业也就没有一个好的环境发展出一个产业链
除非突然开发出一片类似minecraft的游戏,就能像CDPR一样,
用一间公司养起整个产业链,就算倒掉,也会有在原公司内的人想要继续开新公司
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:02:00
韩国那个政策转过来根本超独裁
作者: amsmsk (449)   2020-10-22 10:02:00
台湾有实力就跳到对岸或者不做游戏了吧 辣个薪水
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:03:00
你可以想像政府一声令下,要山叶山阳全部倒台从此扶植光阳当机车独大阵线吗
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:07:00
MMO跟手游台湾明明就很多投入吧,最近黄易M才大赔不是?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:07:00
慢了还有那种抛弃本国市场跑去外国混
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:08:00
黄易M只是最近例子,大宇手游比雷亚还早出呢
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:08:00
之后发现两边口味差异超大的 骑虎难下
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:09:00
台湾手游问题从来就不在不会推广,会这样说都不是很专业..
作者: Elis1221 (艾利斯)   2020-10-22 10:10:00
投入很多 但是市场分析永远慢别人好几步
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-22 10:10:00
最大的问题 还是哈外
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:13:00
原神本身的品质就是最有力的推广了
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:13:00
原神行销费用高但开发成本也不低吧
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-10-22 10:14:00
抄袭 业配 行销 撒钱~推广?XD
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:16:00
雷亚最大获益来源还是台湾跟中国,没有中国连自己都养不起
作者: sinju1204 (rater)   2020-10-22 10:16:00
台湾手游问题太多 不光光是推广的问题 整个程式技术力美术什么的基本都拿不出手跟人竞争了
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:18:00
雷亚吸引到中国投资,现在就不小拉,公司n百人了...台湾手游最大的问题是企划拉...做不出赚钱的企划...
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-22 10:19:00
我也觉得台湾企划超烂
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-10-22 10:20:00
韩国毕竟有MMO的底子和老本可以吃 转赚手机不至于太快死掉台湾就搞代理快十年 哪还会有剩下企划
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:22:00
中国抄归钞 赚得到钱才会有更多人投资阿看看千年vs舟游 魔灵vs阴阳师 不知名手游vs舰cAC上面的重点是赚钱 玩家的重点是好玩够香 抄不抄 who care
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:25:00
游戏企划跟行销企划是完全不同的专业,不能混为一谈要吸引投资者投资太单纯了,就是过往的成绩,成绩好就投
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-10-22 10:26:00
舰c自己下去的 不关别人的事 千年玩起来其实也和方舟完全不一样 别一起比较吧玛丽和音速小子都有跑动和跳 你也不会讲这两个是同个游戏
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 10:30:00
雷亚可以吸引到欧美,那只是你的主观认定而已,能吸早吸了雷亚需要的资金很大,以雷亚的欧美成绩来说很难吸大外资
作者: js100 (js100)   2020-10-22 10:40:00
说舟游照抄可能太过 但要说完全没借鉴千年也太过
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2020-10-22 10:56:00
这是真的,像小额群众集资,台湾电玩方面真的少见(IP没吸引力),规模小有规模小的玩法像epic battle fantasy系列
楼主: krousxchen (城府很深)   2020-10-22 11:07:00
台湾公司问题在于很不会找资金跟搞话题这都是之前中国笑台湾没“狼性”的点之前一堆中国海龟,把美国那套招热钱的方式带去中国就是搞一堆花招,让自己有知名度,原神就是例子
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 11:11:00
你弄错台湾公司的弱项了,游戏内容不好,搞话题根本没用但凡把台湾连线游戏问题归咎行销推广的,都是不专业单机的话,倒不否认行销推广的重要性就是了
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-10-22 11:18:00
手游时代内容的重要性其实颇微妙的吧根本没听过以至于根本没几个人玩问题比较大
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 11:19:00
错了,没听过是因为游戏不好,游戏好不怕没听过
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-10-22 11:21:00
我觉得开高走低没关系,开低走高是奇蹟差异性大概在这边吧
作者: artpoet (灵魂之舞)   2020-10-22 11:22:00
不,开低走高才是正道,开高本身才是奇蹟不过台湾很多厂商开低就收了,整天在那边期望开高一款游戏本来就是要不断回馈修正打磨,期望一飞冲天作梦?
作者: sunnydragon7 (香肠)   2020-10-22 11:34:00
美国也是很多骗投资的…一滴血检验更别提有名的庞氏骗局
作者: sos911go (k)   2020-10-22 11:44:00
台湾游戏公司作出名就会被本土小粉红审查啊 嘻嘻

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