看看这个其他国家的例子
美国日本发展游戏主机、韩国靠MMORPG、中国靠代理韩国游戏后来得到魔改的权利
也就是有市场就有热钱,有热钱就有产业链
美国日本开发游戏机平台,前期开发游戏一本万利,市场开发出来就一堆公司投资
中国一开始跟台湾很像都是代理韩国游戏,但后来因为市场封闭+内需市场大
韩国公司也就放任中国代理搞“接地气”的内容,于是这些代理公司就有钱跟能力开发
后来中国地方政府靠炒地皮,搞了一堆投资公司,
前几年的中国疯创业,就是这些公司在乱投资,游戏公司也不少被投资到
这些台湾都没办法学,台湾能学的就是CDPR模式跟韩国模式
台湾问题在于,红白机时代搞盗版赚了一笔,养了一些游戏公司
但从来没有想要赚全世界,尽做给台湾跟给中国的游戏,后来玩家也腻了
MMORPG时代就只想赚代理钱,就阿斗到现在
而韩国抓到MMORPG的时机,开发MMORPG,先低价卖代理,养出市场就开高价
不过韩国是有政府帮助的,帮助业者开拓海外市场
台湾有公司抓到智慧手机游戏刚崛起的时代,就是雷亚
可惜的是雷亚在后来转蛋手游崛起的时代太晚入场,搞了sdorica,
但营运也没因为研究市场很久而做的好,反而是用脚做营运
其他公司也没有跟着一起投入,也没有热钱投入
台湾的游戏业也就没有一个好的环境发展出一个产业链
除非突然开发出一片类似minecraft的游戏,就能像CDPR一样,
用一间公司养起整个产业链,就算倒掉,也会有在原公司内的人想要继续开新公司