Re: Fw: [问卦] 为啥台湾手游做不好?

楼主: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-10-21 23:37:26
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其实这也是矛盾的地方
一个好的非单机型游戏其实好游戏的标准大家都有
不外乎重视玩家心声,用心作设定,抽角的游戏就不要一堆产废,免费的角色不要拉机
官方不要想着一直用课金活动,连线品质不要太烂
系统优化好一点
其实好游戏就这么简单啊,可是放眼看现在游戏有几个合格
老实说我每次看到说什么台湾钱台湾厂商赚不到我就很想说
干,啊大陆粪game是一开始就赚得到吗
不要一直拿投资者要财报挡枪好吗= =
作那么烂是谁要储值= =
中国网页垃圾游戏为什么能打趴台湾后来的游戏,不就是因为一堆老害躺在前人,甚至是自己曾经的辉煌上面混吃等死
要骂要怎样好歹00年之后网游的风潮都过了吧,做不出原神难道连PAD都做不出来?
啊,还真的不行
老实说在我看来现在台湾的游戏开发者绝大部分还是跟台湾夜市的经营者一样,鸡排鱿鱼烤香肠,不思进取
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-10-21 23:39:00
中国就是疯狂开发,所以过去累积的经验就能快速开发从山寨到自制销往全世界,台湾就自制开发不卖就团对收掉是要怎么累积经验XD
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-10-21 23:45:00
但你知道你口中那些老害搞不好十年前也在这个版说同样的话呢
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-21 23:45:00
他们自制还不是一样山寨日皮韩皮.....
作者: revise (小陶)   2020-10-21 23:45:00
做赌博手游就能爽赚了,谁要认真做
作者: dreamnook (亚龙)   2020-10-21 23:46:00
PAD有尝试过 不过呃…
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:46:00
一楼打那么多字其实用四个字就能形容了:短视近利
作者: afking (挂网中)   2020-10-21 23:47:00
我是觉得啦,好游戏不是赚钱的必要要素
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-10-21 23:47:00
回想当年刘肥还没当老板前对台湾游戏产业也是大肆批评...
作者: good5755 (竹子)   2020-10-21 23:48:00
台湾自产的线上游戏有哪款有红?没有吧 几乎都单机游戏
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
该抄还是要抄 神魔还不是站稳台湾市场
作者: hinajian (☆小雏☆)   2020-10-21 23:49:00
资本集中少数人手里 其实也不能用这个说台湾人短视近利缺乏代表性
作者: good5755 (竹子)   2020-10-21 23:50:00
打不赢天堂枫之谷 也没赶上英雄联盟的热潮 pubg也落后
作者: cloki (夜云天)   2020-10-21 23:50:00
对玩家来说抄是问题,而对开发方来说更大的问题是抄也抄不好扯英雄联盟就可能会扯到突然硬推传说对决...
作者: good5755 (竹子)   2020-10-21 23:51:00
中老实说真的原创的游戏一款都没有 全部都抄袭来的但中国至少有一部份成功 就是他有捞钱累积了经验底够厚可以想怎么跑 不过也多半是归功封闭的市场
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-21 23:54:00
中国就是先闭门造车养出来再反攻啊,中国很多产业都这样不过中国市场又大又相对封闭,其实这手段有用
作者: john0421 (沉默使者)   2020-10-21 23:54:00
能出国的游戏 少数是国内过不下去 多数是有信心打下市场
作者: good5755 (竹子)   2020-10-21 23:55:00
中国就是人无耻天下无敌 台湾无法这样搞
作者: amsmsk (449)   2020-10-21 23:55:00
台湾对于开发真的兴致很低 获利不稳定啊 台湾代理都不一定很稳定赚了
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-21 23:56:00
其实也不能说台湾开发兴致低啦..
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-10-21 23:56:00
常说免洗游戏但免洗不是游戏是台湾人
作者: bluelikeme (ブルース)   2020-10-21 23:56:00
这要认真检讨的话先从教育风气开始填鸭教育→打压非主流思想→没有创造力 end
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-21 23:57:00
但从OLG时代开始,其实就是用代理养自制,但自制没一个起来
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-10-21 23:57:00
台湾开发兴致很高只是不赚还是下去
作者: good5755 (竹子)   2020-10-21 23:58:00
创造力你要看市场买不买单 没人欣赏就是垃圾
作者: ssarc (ftb)   2020-10-21 23:58:00
你的简单好像一点都不简单
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
花钱砸出黄易M这种的吗XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-21 23:59:00
到了FB大流行之后,网页游戏超车,开始有公司追网络游戏时
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-21 23:59:00
要让人欣赏就是行销的工作
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-22 00:00:00
手游开始起飞,结果就是技术越来越跟不上XD然后现在就还是一样,代理养自制,代理没赚就没自制
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-10-22 00:02:00
很多做起来的游戏都是边做边改良的去符合玩家需求
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-22 00:02:00
手游要反攻大陆还加上版号这关卡,但我想版号也不是主因
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-10-22 00:03:00
台湾代理就行销炒一炒没中就再换下一个来代理
作者: amsmsk (449)   2020-10-22 00:03:00
嗯啊 代理不赚 自制没有囉 也不是没有直接冲的啦 下场就是烧光
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-22 00:04:00
主因还是台厂手游现在能量很低,相反中国变手游大国国产现阶段唯一勉强站得住脚的大概就传奇吧(?)
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2020-10-22 00:07:00
不管啦 台湾南波万
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-22 00:07:00
传奇……还我名将= = 现在每周只会更新商城的垃圾。
作者: r901700216 (LS)   2020-10-22 00:08:00
还行的单机可能比还行的手游还多一点
作者: good5755 (竹子)   2020-10-22 00:09:00
举例啦 小魔女假如现在出手游版本应该可以蹭一波热度
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-10-22 00:09:00
游戏制作者通常没商业经验要做什么才能赚要人带
作者: good5755 (竹子)   2020-10-22 00:10:00
但是研发团队没技术 就是落后别人
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-22 00:10:00
再来就是大厂都在转蛋,但台湾的手游厂几个都是音Game起家
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2020-10-22 00:10:00
不小心按的嘘了
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-22 00:12:00
已经开放的市场是走国际竞争,叫台湾电影去比好莱坞阿
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-10-22 00:14:00
好莱坞那个可是发展好几十年的重工业欸 XD
作者: maplenight (刀下留人)   2020-10-22 00:14:00
人才直接跑到陆资两倍薪水,怎么打知道你是高手马上就被挖走了
作者: afking (挂网中)   2020-10-22 00:18:00
小魔女移植手机...别闹了,返校手机版有多卖多少?
作者: maplenight (刀下留人)   2020-10-22 00:21:00
游戏和小说一样,觉得很简单就可以做出来都是错觉
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-10-22 00:23:00
笑死 简单是要能标准化 你第3~4行的标准量尺呢拿去给人家要写企划都写不出来 先说一天是要送几抽才够喇干
作者: ffaatt (不由分说)   2020-10-22 01:34:00
抄不是问题 毕竟只是少数声音大的玩家反对
作者: maplenight (刀下留人)   2020-10-22 01:37:00
抄也抄不过大陆快,人家品质还比较好,对面的方针就是洒团队去抄热门游戏就对了

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