※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Va3ip7S ]
作者: artpoet (灵魂之舞) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为啥台湾手游做不好?
时间: Wed Oct 21 21:44:15 2020
※ 引述《popo123456 (可仔)》之铭言:
: 台湾今年手游市场有600亿台币,几乎被中日韩赚走了,韩国的ncsoft,netmarble市值都
: 突破百亿美金,为啥台湾厂商那么废?有卦吗?
因为台湾市场太小
听到这句话,你可能要说,蛤?台湾市场600亿哪里小?
是的,台湾市场是不小
但是台湾市场的钱,台湾厂商却赚不到
蛤?台湾厂商赚不到,不就是因为台湾厂商废?做不出好的商业游戏吗?
要说是,也不是,这是一段不短的故事,如果你有兴趣看完
台湾曾经是全球华人圈最擅长做游戏的人才集中处
大宇双剑,金庸群侠,在两岸都建立起屹立不摇的口碑(好啦今天已经摇到不知哪去了)
因为文化的关系,台湾跟全球游戏厂商相比
擅长且较具优势的题材,还是以华夏文化的题材为主
其中包含耳熟能详的三国、武侠、仙侠、麻将
靠着对这些题材独有的优势,台湾厂商研发的游戏也曾经在台湾游戏市场占有一席之地
而在网游时代,这个优势更触发了爆炸式的增长
像是金庸online,轩辕剑online...等仙侠三国华人题材
搭配台湾游戏研发公司在当时华人圈最顶尖的游戏制作能力
让台湾游戏厂商在网络游戏时代赚的盆满擘满,纷纷申请兴柜上市
然而,好景不长
随着对岸人才的急速成长,研发能力的急遽升高,台湾研发的优势急速下滑
台湾市场虽然不小,但跟对岸相比还是有相当大的差距
而对岸又透过各种法规规定,台企在中国必须要有一半的中资比例
再加上游戏研发技术门槛不高,许多台企训练的对岸员工纷纷被本土中企所吸收
这让优先进军对岸的台湾游戏公司,也没有因为抢占先机而收获到什么效益
而更大的问题,是因为台湾游戏制作者当时已经习惯于过往的美日韩游戏设计模式
在游戏设计的商业模式中缺乏创造能力,只懂得收月卡点卡商城卖经验加倍
因此在对商业收益的规划能力上,远落后于对岸充满狼性的收费思维
这让对岸自史玉柱征途之后,在游戏收益上开始与台湾游戏拉开了巨大的差距
这个差距一拉开,两岸的研发优势快速逆转
对岸厂商可以用更高的薪资,聘请更多优秀的人才
而台湾厂商还在用台湾本地市场勉强足够的营收勉力维持住台湾人才时
噩耗来袭,网络游戏逐渐没落,社群网页游戏时代到来,更快速导致台湾游戏厂商的衰弱
当面对新兴的社群网页游戏,台湾厂商还在觉得区区网页能有什么搞头的时候
开心农场已经占领了FB,瞬间成为台湾的全民运动
当大家在为FB上的中国游戏养鱼种菜贡献营收的时候
台湾游戏厂商才赶紧学习Flash是什么东西,AS3是什么语言?
而当台湾游戏厂商好不容易弄懂fb游戏要怎么上传,服务器要架在哪里通往全球的时候
中国游戏已经VIP页游横行,神仙道等收费机制领先几年的吸金模式狠甩台湾厂商
而跟过往的线上游戏不同
社群网页游戏只要远端上传,不需要透过台湾代理商接洽实体通路也能上架
广告也只需要设定一下paypal,完全不需要透过台湾发行商也能操作
也就是说在过去
台湾还能靠着代理游戏分得一点甜头,并用这点甜头培养自己的研发团队
随着社群网页游戏时代的到来,台湾厂商可说是一口汤都分不到,纷纷的营收巨幅下滑
营收巨幅下滑,也就难以留住顶尖员工,难以吸收顶尖人才
让游戏业成为低薪过劳的代名词
而相反的,对岸厂商在中国市场赚钱赚到手软,更有给员工动不动发上百万年终的资金
让游戏业成为翻身致富的梦想句
台湾游戏业是人才纷纷出逃,中国游戏业是人才纷纷涌进
一个极为重视人才的游戏产业,此消彼涨迅速拉开差距也就不言可喻
而当手游时代到来,两岸研发的差距
更因为一个关键政治措施而呈现了无法逆转的终局
这个关键,就叫做版号
所谓的版号的意思是,要在中国上架游戏,必须要经过中国监管单位的同意
显而易见,要经过中国管理单位同意才能进入的市场,台湾游戏必定是困难重重
以今年为例,通过对岸审核的台湾研发游戏是
0款
因为对岸的政治审核,台湾游戏完全无法进入中国市场
而在中国赚的花天花地,人才济济,广告资金充沛无虞的中国游戏要进军台湾呢?
只要按个上传键就好
也之所以,台湾游戏完全不被对岸允许在中国这个大市场营运
而中国游戏凭借著大量游戏研发人才,在中国本地收益的巨幅广告费用
轻易就占据了台湾手游前10名中8名的市占率
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
也就是说,中国游戏可以用在中国游戏市场赚到的钱来占领台湾市场
而台湾游戏却不被允许在中国游戏市场进行反击
也许有人说,台湾麻将游戏,博奕游戏表现都很亮眼,常驻排行榜前几名阿
台湾麻将游戏跟博弈之所以在排行榜上亮眼
是因为对岸法律不允许做麻将博奕游戏
而且...对岸博弈游戏也不方便在台湾线下换钱...
那么,既然中国游戏可以用版号来禁止台湾游戏进入
台湾为什么不像电影对中国的限制那样,也用版号来限制中国游戏?
而要放任中国游戏用不平等竞争来占据台湾市场,压迫台湾产业,凋零台湾人才呢?
对于这个问题,我只能说
我也不知道阿