Re: [闲聊] 强度等级量化制是创作毒瘤吗?

楼主: ke0119   2020-10-20 10:48:03
看作者吧,
最经典的七龙珠史考特,很早就引进战斗力
指数,但几乎同时也告诉读者这是一个变动
幅度很大的设定。
或者是把等级量化作为一个里设定值,例如
最近重播的神龙之谜也在夹页中显示各个角色
现在的等级能力数值,就像DQ那样,但不会
直接在故事中画出来,这样可以让读者感受到
主角群的成长,其实也是不错的。
而JOJO的替身能力值也是里设定,不太影响
故事呈现。
至于比较崩的我觉得是幽游白书的妖怪分级制
跟魔界篇妖力值,还有通灵童子的巫力值,
这两作在引入这个要素且大大影响故事内容后
就快速崩坏,整个烂尾收场。
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-10-20 10:53:00
幽游是不想画战斗了吧 武术会后作者明显想说别的东西
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 10:54:00
通灵童子那个巫力值只是铺垫叶王125万的不可战胜而已烂尾这点见仁见智 反正我是比较喜欢
楼主: ke0119   2020-10-20 10:57:00
通灵王大战之前真心不错,但后面明显被斩了吧如果是想画别的,魔界篇还找武斗会篇的旧角来特训,还搞一个比武大会结果随便打一打就一个End是不是太浪费篇幅了?
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-10-20 11:00:00
是斩没错 但至少这个斩也没把叶王格调斩掉我至今不能释怀动画让叶王在那边崩溃鬼叫 什么垃圾改
楼主: ke0119   2020-10-20 11:02:00
本来以为要画什么魔界三国志政治角力,结果还是“来单挑吧,单挑赢的当老大”

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