调查显示, 35% 的游戏玩家目前正在使用游戏订阅服务
https://tinyurl.com/yxvkrqq6
以前是这样子的:买一台游戏机,然后买你想要玩的游戏。但过去20年间,情况开始有了
变化,如今有各式各样的游戏订阅服务出现在市面上,比方说任天堂Switch Online、
Playstation+、Playstation Now、Stadia Pro、Uplay+ 跟 Xbox Game Pass Ultimate
等等之类。
市场咨询公司 Simon-Kucher & Partners,就进行了一次调查,关于这种在游戏界被称为
“全球游戏研究:订阅服务的未来”的新现实,而情况显示,有超过三分之一的玩家们目
前都拥有一项订阅服务,也有不少用户拥有不只一种。
他们的调查显示,所有游戏玩家中已有35%使用某种形式的订阅,但并不是平均地分布在
世界各地。在美国,只有20%的用户拥有订阅,而印度和印尼的用户使用的订阅服务的可
能是前者的两倍多。在这之中,有80%的人回答说他们要么愿意拥有多种订阅服务,要么
则是已经拥有多个订阅。
游戏品质目前为止驱动使用者订阅的主因,接下来的影响因素包括价格、游戏数量以及多
元性等等。
====
三分之一耶!不知道算高还是低...
伹有趣的是美国才20%,而印度和印尼是美国的二倍。
有人能解析一下这数据吗?为啥印度和印尼的那么高?