以下主观,多少有游戏体验的不同
想到以前玩最沈迷的就魔力宝贝跟RO
虽然魔力不是韩式就是XDD
那时的魔力宝贝很吃分工合作
战斗系练功水跟料理要找药剂师跟厨师买
厨师药剂师食材又得找猎人伐木工之类帮忙
其余武器宠物一样得找专门职业的玩家处理,NPC只会卖贵又烂的啦机
东医门口除了揪团组队外有各项摆摊,有时还能享受杀价或竞标的乐趣
练功打怪是回合制更适合拿来聊天
整个玩家间的互动让当时让我整个迷上,下课就直接上游戏
RO话这边算纯手动
练功时公会频干话讲一讲时间就过去,不过不小心撞王几小时的心血都没XDD(无3不小心
撞苍蝇王...死一次好几天懒得出团)
闲暇时逛逛风景也不错以前会跟朋友到处踩点
(像昆仑就能晃1-2小)
两款整体来说不枯燥就是多认识朋友外
且有东西能让玩家不用一直专注练等
现在想想没事会在东门卡姐附近或南门外坐下聊天聊一整天也蛮奇葩
另外可能就是后期网络游戏有些剧情任务上重复性太高,玩过几款都是
“想加入我们吗?那先去打门口A怪数只来证明!”
“欢迎加入!现在A点有问题还请你去A点帮打B怪数只”
至少这两款这种感觉没这么明显,尤其魔力3.0以前的剧情超喜欢
一开始自以为被召来是勇者随着打的王越打越后面发现不太单纯
...7点要上班我在这干嘛...