※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 有人说暴雪搞手游是走回头路 不过仔细想想的话 搞手游真的有那么不堪吗
: 实际上有手游之后 可以发现国民的幸福度是越来越高了 这是暴雪搞pc提供不了的
: 以前人只能花一大堆时间在那边推副本抢少少的装备 可能农了几个月才爽那么一发
: 然后有了手游之后 每过一段时间就有卡池让你抽 等于你每个月都能爽 提供了社会
: 的安定 让游戏不在只是买得起pc有钱有闲的人专属的 这种属于人民的属性才能获得成功
: 因此鼓励你把时间拿来赚钱 然后抽卡刺激消费 比起浪费你的时间搞在线率对国家没有
: 帮助
尼这就搞混惹
手机是一种游戏平台
只是很方便
正常人一天能在pc跟电视前面的时间
绝对比不上手机在身边的时间
课金转蛋游戏
跟手机游戏是两回事
只是课金转蛋类游戏在手机平台上表现特别突出
严格来说
课金转蛋类游戏跟商城类有很大相似之处
都是靠少数课长在捞
机率对课长来讲只是期望值问题
课长在大部分情况 买得94一种尊爵不凡的港觉
跟传统单机&月费相比
游戏-免费仔-课长
这是一种稍微复杂的食物链
传统游戏:
撒饵(游戏内容/行销)->吸引鱼(玩家)->捕鱼(收钱)
商城/课金转蛋:
撒饵(游戏内容/行销)->吸引小鱼小虾(免费仔)
->大鱼吃小鱼小虾(课长狠揍免费仔)->抓大鱼(收课长$$)
转蛋实质只是吸引免费仔的一种手段
刚好抓到人类心理所以很有效
课金系游戏麻烦的地方就在于
惹火免费仔跟惹火课长
最终结果都是营收下滑
没课长=>没钱
没免费仔=>没课长=>没钱
也可以说课金这种模式其实风险很高
有时候不如专注做传统卖断型的
至于课金手游跟幸福度问题
那4不存在der
就像我上面讲的食物链
免费仔就只是被游戏公司骗来给课长揍
不可能幸福der
尼想想看
集资乳跟你说奶子给尼抓免钱
有可能吗?
杰哥搞不好在后面等惹
免费仔 听说尼很勇喔
杰哥不要
= =