※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: ※ 引述《seiya2000 (风见)》之铭言:
: : 程式设计,台湾人应该比中国人好
: : 美术,台湾人应该比中国人厉害
: : 剧情,台湾人怎么可能输给文革后的中国人
: 前三个不敢说对不对,但抄袭肯定不是世界一流的。
其他不敢说 但"抄袭"这件事 台湾确实曾"超一流"过
20-30年前 台湾就因为"海盗王国"称号横行国际市场一阵子
但凡硬件 软件 外观设计 文创 漫画 无物不抄
直到2001年 连美国都受不了台湾的智财权保护 把台湾纳入301条款优先观察名单
台湾这边才把抄袭之风压下去
中国? 挟本国庞大市场跟国家力量 叫其他国家乖乖给我抄有没有
一些正版的甚至在中国告输盗版的
当然美国也不是吃素的 这几年的贸易战 可视为美国对中国发动的301条款战争
毕竟中国市场跟国家力量不像台湾 只能当美国小弟 一纸命令下去你就得照办
得要把规格拉到国家贸易战争规模才能让中国知道痛
: 台湾也出过一堆转珠游戏。
: 但我记得有靠抄袭而成功,基本上就传奇的那几款MMORPG。
: 相对来说,靠抄袭抄到比原版还赚的,大陆不论页游.MMORPG.手游都有案例出现。
: : 台湾人做得出原神这种游戏吗?
: 应该做得出来吧,但要花多少钱又是另一回事了。
: 同样的成本下,台湾应该做不出来。
已经说过了 台湾这边文创风会输中国
主要是台湾这边文创市场有没有输入保护跟市场规模的问题
当年台湾为了进WTO体系 可是把电影跟文创市场完全对世界开放了
这可是全世界没几个国家能做的到的 (看看中日韩好莱屋电影档期排啥时后就知道)
台湾人自己的文创游戏竞争者 是全世界
同时这种竞争力道还瓜分国内已经很可怜的市场份额
投资者在台湾投资文创游戏 是绝对亏钱的
这种气氛下 台湾游戏跟文创风气会盛才有鬼 会红都是直接上架国外红回台湾才可能
资金问题倒是其次 台湾的IC设计生产跟房地产 堪称两大钱坑
一个是已经做到全世界 一个是国内政党财团勾结钱权刻意营造
两个投资产业就吸纳国内多少资金了 要赚钱投资这都来不及了
还去投资游戏赔钱给人笑干嘛???
像台湾的IC设计跟晶圆生产完全一条龙式的规模
连中国自己以国家力量组国家队跳下来做都还赶不太上台湾了
(像欧美是已经快放弃晶圆生产了)
就不用讨论资金对这些产业的影响力了
像台湾电影市场 连好莱屋大片来台都回不了自己的本了 煌论台湾本土电影
钱绝对都有 连台湾都挤的出来 重点是这产业群聚是不是有投资效益
如果没有 市场再多钱也不会进来这里