Re: [闲聊] 好的3D动画也是所费不赀吧

楼主: gk1329   2020-10-10 23:55:09
3D没有特别便宜啊
像现在MMD越做越猛
什么物理计算特效什么的
都很猛
像肥宅我常看的初音MMD
https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
https://youtu.be/n5QuVravIcA
https://youtu.be/V5HVq8R7Z7I
但要花很多时间去调整动作
不知为什么
3D建模动作很难调整
就是人物动作
很容易变得看起来很僵硬
2D的动画是不是就还好
最简单最好的方法
就是用真人动态补捉
但那就便宜不起来惹
好处是补捉完
放到电脑人物中
运镜取景就可以随意调整
※ 引述《astrayzip》之铭言:
: 3D便宜是便宜在
: “复杂运镜所需的原画师资源与修改需要大量时间”
: 因为这些动作场景的用2D很容易作画崩坏
: 所以3D成本小于2D
: 其他你会看到运用3D的物件也是
: 像是车子,很容易画崩
: 机器人类的东西许多动画公司也是选择用3D
: 因为修他们的原画师画机器人崩掉的画面比用3D废时又贵
: 再来就是多个偶像跳舞等动作这也很容易崩
: 再来就是路人等东西
: 这些给2D弄都容易作画崩坏
: 虽然3D画面会比较违和一点
: 但同样制作时间下
: 是比起作画崩坏来说当然是选不崩坏那边
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-10-11 00:02:00
2D没有还好,要把人物动态画得自然也是一门技术,所以原画师才都是从最菜的动画(中间帧)开始磨
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2020-10-11 00:15:00
动态捕捉是快速方便,至少以前公司是没在用啦,都麻用key的再说一些不方便实体摆出来的姿势/动作怎么辨呢?
作者: OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)   2020-10-11 00:19:00
你太小看动画师了.一堆奇怪的生物都能用人演了
作者: yuizero (14)   2020-10-11 00:22:00
WIN大 你看怪兽之王的王者基多拉 照样能用3D动态捕捉来演出喔 其他像是决战猩球"黎明的近击"也是喔\
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2020-10-11 00:26:00
就调啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com