楼主:
s963870 (flare0118)
2020-10-10 15:22:13※ 引述《ifulita (唯我成幸)》之铭言:
: 不知道还有多少人和我一样还有在玩リゼロス这款手游?XD
: リゼロス目前比较吸引人的地方应该就是PVP场了吧,
: 虽然有些角色在打PVP时蛮好用的,
: 不过感觉起来好用的角色似乎多了点,
: 这样一来在搭配组合上也显得更加多样性了,
: 不知道大家在打PVP时比较喜欢用哪些角色?
: 我自己目前用的是三星蕾姆+三星EMT+好基友+三星拉姆,
: 不过之后应该会把三星拉姆换成二星拉姆、三星EMT换成太阳姬吧。
我必须讲一下,我其实对PVP有一点反感,因为依目前游戏设计的问题PVP平衡性仍然
不足,这边大概讲一下:
1. 这个游戏的DEBUFF跟BUFF设计只有DOT跟HOT可以无限(目前没看到上限)堆叠,但详
细数值标示不清。
2. 攻击、爆击、加速、防御BUFF跟DEBUFF为不可堆叠,只会覆蓋原效果,且详细数值
标示不清。
3. ATB全体增加与减少技能过强,甚至有角色可以达到两招全体100%(风系拉姆),
这种现象让加速相关的BUFF或DEBUFF完全是垃圾技能,你永远不可能单靠加速比
ATB BOOST还快,另外你也不可能单靠加速赢过别人对你造成的ATB减少效果,ATB甚至
可以化解或延长控场效果。
4. 伤害>防御,防守方除了AI笨之外,你承伤即使是吃到火拉姆防御加成的蜜蜜,也是
顶不住敌方全BUFF的AOE或是单体伤害,防守方免伤手段过少。
5. 全体降CD的手段过多。
6. AI补血判定过于弱势,很多时候可以抢攻80%HP的场合,防守方AI不会看出来自己补
血,也不会拿附带降CD效果的补血技能,拿来做为降CD的BUFF使用。
以上种种现象导致目前的PVP不论防守方或攻击方需要的就是抢到先手,先手有多重要?
目前PVP生态来看,没有第一个人的先手,你要被抢攻2-3回合,这样高机率会先减员,
甚至有所谓的攻方毒瘤阵容,永远都只有你的回合,这边附上影片。
https://youtu.be/IXXeIC-rY38?t=173
那么问题来了,在这种生态下面,你要怎么帮全队抢到先手? 目前全游戏最稳的手段,
就是练满而且抽满6只尤里乌斯,并且把这期的课金记忆结晶赤发的救世主突满,在这些
生态的影响下,你没课金,没碎2-3单的石头冲练度,或是课不够多,你都不会有rank A
之后太好的PVP体验,这一点也跟阵容过于单纯和先手过于强势有关,讲白了,你如果觉
得当台币战士打别人很好玩,那这游戏的PVP设计就很好玩,我个人是很反感这种设计的。
目前这个游戏好玩的点我认为还是只有各IF线剧情,和凑出可以打通高难活动关的阵容,
以一款完整的游戏来说,欠缺过甚,看后续几个PATCH会不会改善,不然我实在不能认同
这款的PVP与当前开放过的活动。
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2020-10-10 15:26:00
还好我只看剧情而已 PVP放置
作者:
billy56 (zzz)
2020-10-10 15:31:00轻松玩不就好了 剧情不错 pvp不打 可以打演习 至少可以存起来换角色我的菲鲁特也突2了 慢慢打就突满了这游戏要有高稀有角不难 就只是要时间而已
作者:
CYL009 (MK)
2020-10-10 16:31:00出六个486基友就稳赢 把玩家当怠惰打(O)
作者:
saberr33 (creeps)
2020-10-10 16:42:00推分析,pvp就是不好玩
感觉差不多 不过pvp给的东西对普通玩家比较重要的应该就硬币而已 所以我也是pve组队找乐趣的XD
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-10-10 18:19:00
反正本来就是冲著剧情来玩的 PvP做的差无感