楼主: 
art1 (人,原来不是人)   
2020-10-10 02:44:44: → SsuWeiYuan: 生产有用的游戏有,但没作业感的至今没碰过            10/09 22:57
  EVE Online 的生产产物是玩家各种常用装备、各种舰船的来源,要是没有人在专门制作
  这些常用物品跟船,玩家就没东西可用没船可开,制造专业的玩家听说是在玩
  试算表 Online,每天的作业感可能是来自每天都要改挂在市场上的卖单价格以便削价竞
  争?或是改收购单子价格以降低成本?或许大户是直接找联盟负责人或矿队队长商谈矿
  物收购价格?
  对成本与利润的斤斤计较,对原料来源、物品生产蓝图的收购、研发,对物品销售管道
  的规划,对竞争对手的打压,对整个市场的控制,EVE Online 的制造业玩法跟其他游戏
  在意的点似乎满不一样的?
  由于 EVE Online 的制造业玩法是点下去生产就放著不管了,所以要投入多少资源制造
  ,要选择制造哪个物品,要经过多久才能产出,要卖多久才能卖完回收资金继续投入到
  下一批货物,要铺货到哪些星系哪个空间站才能卖得更快,要多久改单一次且要修改多
  少价格才能对抗竞争对手的削价竞争又保有利润
  考虑这些光想就头大了,所以一直没去碰这块,但看其他人的心得上规模后也是十亿起
  跳在赚的,还听说有直接控制市场垄断的,只能说有脑袋的就是不一样