从小到大,接触过不少MMORPG
可能不知道曲名,但听到仍会触动心弦。
只是,我后来觉得这可能是因为反复听了几百次
例如仙境传说,每次上线都会听到的登入曲
不是说它不好听,但听这么多次肯定难忘啊
因此,我接下来分享的游戏曲目
要嘛是因为背后的故事,要嘛是编排手法出色
使我虽然只听过1或2次便已沉浸其中,
并且很快对它产生共鸣,从而难忘、喜欢上。
换句话说,我能很具体地告诉你,我为什么列出这首。
这里要分享的是FFXIV
目前已进入第七个年头,
超过200个副本与19张音乐专辑足见其丰富性
尽管这款在海外人气非常高,但它并没引进台湾。
《Answer》(End of an era)
https://i.imgur.com/dyhAS7N.jpg
初版FF14非常惨烈。剧情薄弱、地图马虎
过度重视画质与异常简洁的接口,
使得游玩人数与评价开高走低。
现任制作人接手后,意识游戏必须打掉重制
因此在制作新版FF14的同时,
持续营运初版,并为其推出迎向毁灭的结局。
服务器关机那天,玩家看到的就是这个影片
https://youtu.be/39j5v8jlndM?t=170(2分50秒)
Now open your eyes while our plight is repeated
现在睁开你的双眼 尽管我们的苦境未曾终了
Still deaf to our cries, lost in hope we lie defeated
仍旧不理会我们的请求 失去希望我们被绝望击倒
Our souls have been torn, and our bodies forsaken
我们的灵魂已饱受折磨 而我们的身躯也已遭遗弃
Bearing sins of the past, for our future is taken
肩负著昔日的罪孽 为此我们的未来已被夺去
《Enternal wind》悠久的风
https://i.imgur.com/YRcB68k.jpg
源于FF3,其水晶塔与悠久的风等经典曲目
都完美地融入FF14的世界观与剧情,
并且获得崭新的样貌。
在预告片后段,电吉他伴奏下的悠久之风
给我带来一股哀愁,却又有股不服输的韧性
这正如预告片暗示的:
那位憧憬光战的老朋友
在历经百般奋斗后终将回归
https://youtu.be/pBuUkd5uakk?t=260(4分20秒)
《Shinryu's Theme》神龙主题曲
https://i.imgur.com/HThOzYZ.jpg
4版主线结局的激战曲!!!
这里先聊聊FF14的副本,它有一个特色。
就是激战BOSS时,每个阶段会有不同曲目。
例如,不同的BOSS可能会有2~5首的乐曲。
因此设计团队,能在最触动人心的时刻,
运用最激昂的音乐来渲染玩家的情绪。
正如狂傲不拘的芝诺斯的狂言:
“要战,就要如神话般流传千古!!”
所以下面这段转场时,曲调自幽冥变得激昂
玩家从高台攀上神龙,迈向星空进行殊死战
https://youtu.be/3D_1XnFs14c?t=330(5分30秒)
而在后来的转场中,
沉浸在战斗喜悦的芝诺斯
不愿玩家就这么堕入深渊,
居然猛然伸出尾巴,给我们爬到另一平台
这时激昂的伴奏下配上4.0的主题曲
我只想大喊:去你的燃暴了!!!
https://youtu.be/3D_1XnFs14c?t=458(7分38秒)
Storm of blood 红莲之狂潮
Born from blood 自鲜血爆发
Of our fallen brothers 失意的挚友们啊
Borne upon our hands 紧握我们的双手
Cradled in our arms 抱紧我们的肩膀
Swelling in our hearts 坚定我们的决心
Raise your weary head 抬起你疲惫的头额
Heed the call to arms 握起你反抗的武器
Ringing in your heart 响应你内心的召唤
考量篇幅已经很长,不然我其实还有好几首想写
拜游戏团队精心的关卡
让我在初次体验时就能沉浸在这些BGM中
没有一首是我听上几百遍才喜欢上的。
当然,其他还有很多副本或设计桥段
有些激昂、有些感伤...
都不难看出设计上真的是卯足了全力
只为提供给玩家最好的体验