Re: [闲聊] 轩辕剑柒的人脸和动态捕捉水准~

楼主: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:12:36
真人脸我们来对比一下日本好了
反正日本不行很久了
这是人龙5 2012的游戏
https://youtu.be/c7z2QhfTte8
面瘫之龙其实最面瘫的是他本人
这是人龙4 2010的游戏
https://youtu.be/0rOeiDUAU8U
我会找PS4版的原因是因为
其实人龙3-5移植到PS4
只有HD化
什么动态捕捉 人脸技术都没更动
就是当时的风格
所以4-5代PS4版就是有点清楚的面瘫之龙
轩辕剑7大概就是这个水准吧
但是我想说的是 其实人龙三
...人家脸部表情就会扭曲了耶
但是我要是讲人龙三 2007的游戏
会不会太不给大宇面子了?
https://youtu.be/CW5-Cfy4mN0
这是人龙三第一章....
到底一直把重点放在场景细节是怎么回事?
其实举个例子来说
FF7re的场景细节没有很好
但是人物的动作 表情 是生动的
不是吗?
喔对了
人龙二 虽然是有点方块人的样子
但是乡田龙司那个扎实凶狠的表情还是有努力表现出来
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-10-08 18:17:00
2007年的人龙三眉毛会动 眼睛会转.. 轩辕七不会..
作者: qwe78971 (小信)   2020-10-08 18:19:00
台湾说日本不行 可是人家至少都70 分上 台湾10分左右很像87大声说资优班程度不够 脑子差
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-10-08 18:22:00
2f别讲这么多 快把你大学作品拿出来秀一下啊
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:25:00
问一下 轩7全萤幕是不是不能改分辨率
作者: XIUXIAN (女为)   2020-10-08 18:32:00
所以FF7R在板上就有人发文挑场景毛病啊。
楼主: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:37:00
场景毛病和人物模组及流畅 我选后者啦
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-10-08 18:37:00
所以reFF7选择把优点放大缺点淡化阿...与其去雕没多少人在
楼主: bear26 (熊二六)   2020-10-08 18:38:00
所以场景又吃效能 又不实际怎么不把人物搞好啊?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-10-08 18:38:00
轩7就真的完全不懂藏拙...放著面摊打特写还不如放立绘出来
作者: XIUXIAN (女为)   2020-10-08 18:55:00
另外PS板上一个轩辕串也都认为目前还可以,赢过一些完全不进步的日厂了,至于扯PS2和PS3的,完全就是来乱的。PS板那边认为的几个原因,钱和时间不用说,另外就是单纯游戏引擎还不够熟悉。

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