[闲聊] 轩辕剑柒的人脸和动态捕捉水准~

楼主: gumen (gumen)   2020-10-08 16:34:36
先提问~
你们觉得轩7这次的人脸和动态捕捉那些 大概可以媲美那些欧美游戏呢?
昨天玩毕试玩版~ 故事战斗都还可以~就是面瘫大家都在讲~~
之前轩辕剑4宣传片有放演员动态捕捉
https://www.youtube.com/watch?v=N5BkMYsMc58
可以看到头盔的部分感觉和欧美通用的不一样
https://www.youtube.com/watch?v=z5L4trXK8G0
欧美(以底特律变人为例)是用这种点点的
轩辕明显好像是扫描过整个面的感觉
可能[点]会比[面]更细致吧~
总之做出来有点可惜 就像试玩版这样 面摊很严重
虽然的确有把人脸[照]上去 但就很像雕像[固定]住了
而不是欧美连神经一起捕捉 人脸会在游戏中[活]起来
但因为自己从小就玩遍轩辕各代 带着脑粉情怀 不会太苛求~
(毕竟轩4以降各代的3D人脸悲剧都体验过了
而且轩7真的有进步...我是说相对前一部作品XD)
很好奇问一下 轩7这样的人脸和动态捕捉大概等于欧美哪些作品呢
看到有人说大概4-5年前 还有人说比ps3都不如 或大宇自曝其短硬要做3D之类的
虽然我有点同意 轩辕剑新作 如果用天之痕引擎 我还是会买单XD
另外我最近玩ps4 的瘟疫传说 和 对马战鬼
都对他们画面感到很惊艳
但一查其实他们都不算是3A作~但却能在成本有限下藏拙 表现最好~
这样相比东(日本除外?)西两方的技术真的差很多~
作者: NARUTO (鸣人)   2020-10-08 16:36:00
不做3D就永远只是小众明明角色可以用动画画风 偏要用写实画风
作者: ashkaze (畏怕阳光)   2020-10-08 16:36:00
面摊程度比莎木还严重有点尴尬
作者: P2 (P2)   2020-10-08 16:41:00
日本技术也不行很久惹
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-10-08 16:43:00
场景虽然有进步可是那个面瘫实在太扣分。可能还需要几作来练功,如果走日厂动画风可能问题没这么大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 16:45:00
他如果不走写实风格 面瘫问题还不会那么严重
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-08 16:49:00
写实又同是东方题材的话 古剑3的表情变换就做得很优古剑3也是2年前的游戏了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 16:55:00
真的很诡异就是 试玩版可以去试试看 主角老妈进来语气很急迫要主角带着妹妹快跑 但是他一脸淡定面无表情 之后被砍也面无表情...姆...你真的是被砍的那个人吗?
作者: whatevan (何金水)   2020-10-08 16:59:00
我是想知道他们当初人脸刚做出来结果是面瘫严重的时候心里在想什么?是技术不够,应付应付就好?还是有心想怎么改进?
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 17:00:00
面捉这块官方访谈有讲预算快烧完只能达成30%完成度
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:00:00
从他们试玩版这样屌放出来给我们玩来看 他们应该是觉得应付过了就好
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-10-08 17:02:00
轨迹跟轩七有点相反,场景什么的弄得意思到就好,在表情建模上配合动画风格下比较多心力。背景粗糙跟看蜡像演戏我是觉得蜡像真的没办法啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-10-08 17:02:00
预算不够不是玩家该将就的理由吧 啊你就没这个屁股当初为啥要吃这个泻药
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2020-10-08 17:03:00
轨迹现在除了卖情怀以外只能卖角色了,角色当然要多花点
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-10-08 17:03:00
你会放大一直看面瘫还是镜头一直聚焦在奶子屁股大腿上?
作者: ashkaze (畏怕阳光)   2020-10-08 17:06:00
预算只能做到30%不如完成度不如不要做比较好吧反而放大缺点?除了面瘫以外其他表现我觉得已经不错了
作者: calmnova (土波波)   2020-10-08 17:08:00
得说domo是第一次采用这种美术风格,第一次做动作游戏...当然是实验品。不过大家有要求也不是坏事
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-08 17:08:00
面摊搞不定 就画面3D 对话时出有差分的2D立绘阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:08:00
闪轨起码还知道黑兔要够可爱 艾玛要够大和正等等不然剧情已经一坨屎了 角色还卖不掉给鬼玩
作者: calmnova (土波波)   2020-10-08 17:09:00
是说轨迹也是有了闪12练手,到34创才渐渐有这个细致度的
作者: tinghsi (识时务者)   2020-10-08 17:09:00
明明是短处 却一直特写 玩家想无视都很难
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:15:00
闪1闪2是动作生硬 表现比较平淡 但不到诡异的地步
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2020-10-08 17:20:00
闪1那时候有被吐槽干嘛不用差分立绘啊 明明都画好了也不用,而且闪1人人都方块手 到闪2才改善然后轩柒小孩的脸我不知道是不是政策的问题他感觉就直接套用成人脸....看久了有点不舒服 然后面瘫问题蛮严重的,会跟配音接不上 希望正式版改善啦
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2020-10-08 17:22:00
成本很有限的时候真的要懂得分配跟藏拙,而不是什么都想要做把饼画很大最后什么做起来都半调子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-10-08 17:27:00
轩柒那个小孩你可以直接拿去恐怖游戏吓人了 灯光打暗一点就好
作者: k870357 (马铃)   2020-10-08 17:34:00
地平线也是面瘫到尴尬,但还是很好玩啦
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2020-10-08 17:46:00
游戏性还是比较重要啦,像有些法国公司的游戏任务作业感超重
作者: iloveu0926   2020-10-08 17:53:00
轩辕剑一直都是外传才是完成品不是吗 天之痕 苍之涛穹...当我没说
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 17:54:00
像TO系列对话是用漫画人物出来表现也不错啊
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 17:57:00
大宇最爱把拙暴露出来 像是仙6的鸡蛋面穹之扉的女角也是完成品 轩6的建模不行 外包动画里的倒是很不错
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 17:59:00
穹之扉出来记得是比轩六好啊,所以外传完成品有包含穹之扉没错
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:00:00
话说 汉之云 云之遥算完成品吗
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-08 18:01:00
两个加起来是完成品
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-10-08 18:06:00
动态捕捉后的档案也不是没办法修正 但连演员表情都表现得心如止水了..是要让电脑捕捉到什么鬼..然后过场一堆脸部特写..把缺点极大化..另外声优大陆腔无所谓..但是家里人被杀了还能用心平气和的语气声优配音情绪起伏也不明显..战斗算流畅 但打击感就是五年十年前的产品..气气气气气...
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:22:00
阿福叔长得好像尸战朝鲜的僵尸

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