许多题材的作品陆续出现
往往都是因为一个作品突然爆红
然后就接二连三的出现跟风作品
比如格斗游戏、FPS等类型
在一个成功案例后就如雨后春笋般大量浮现
格斗游戏甚至连台湾当年也有作品出来
而在钢弹告诉市场“写实剧情的机人也能卖后”
80年代也陆续涌现了不少与超机人相比更为写实的机人作品
比如超时空要塞、装甲骑兵等
那么
台湾的ACG
创作者是不是也该在逆统战、返校等作品看起来有一定市场下
接连大量挑战类似题材
让国产难得的市场需求
有机会被填满
借机创作
创造出大量作品
试图抢占这块市场呢
还是说这块饼还是太小
不足以吸引创作者投入呢