无聊来算一下机率
不过算之前我想说, 如果你想要假装中立, 那就不要再加上一堆条件
身为一个几乎都没玩过的人我是看不懂你说的那些条件到底对不对
但会让我觉得你很像在虎烂我
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 第一个错误理解在于0.6%机率和保底机制
: 很多人只看到了 要抽到UP最多必须要180抽 这个叙述
: 加上5星机率只有0.6%,所以觉得这个游戏很坑
: 但忽略了原神的抽卡保底计算方式
: 首先原神有UP池,5星只会出角色
: 180抽并不是只保出该期UP角,而是保出该期UP角+非UP五星
: 换句话说是180抽保双五星,其中一只为UP角
: 而在抽数计算上是
: 1. 如果第一次出非UP五星,则下次出5星必出UP
: 2. 如果前89抽都没出五星,第90抽必出5星
这边我看不懂, 所以我google了以后找到一篇巴哈的文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=1887
简单说
1. 五星率0.6%, UP率为其中的50% (也就是0.3%)
2. 90抽保底五星
3. 若前一次抽到的五星为非UP, 则这一次必出UP五星
我就先不吐槽为什么FGO的0.8%, 公连的0.7%, GBF的0.3%都是单角色UP率
你的原神0.6%却是总五星率了
但为求一致以下都是以抽中UP角色的机率为准
首先原神
因为其复杂的双重保底, 我们先计算抽中一次五星的期望抽数
式子列出来是这样:
1*0.006 + 2*0.006*0.994 + 3*0.006*0.994^2 + ... + 89*0.006*0.994^88
+ 90*0.994^89
这个总合约为69.7抽. 而因为抽中UP的机率为50%, 没抽中的话下次必定会中
所以50%的机会69.7抽, 50%的机会139.4抽, 平均为104.55抽
FGO很单纯, 0.8%中, 所以平均125抽
公连0.7%中, 300抽保底, 照上面列式求和后为125.49抽
: 但我想马上就会有人说啊这两个游戏抽一只就好啦,原神要抽七只
: 这是第二个错误理解
: 第二个错误理解在于五星要满命才完整这件事
: 很多人会类比FGO宝1和宝5,说FGO宝1就完整而原神命0跟命根本6不同角色而说原神很黑
: 嗯,确实很黑,就像我说的抽卡游戏没一个是白的,但是类比错误
: 这个说法成立的前提是原神里的五星没满命不能用
: 但事实上5星命0角色本来就已经很强了,命6只是变超级强
: FGO的宝1和宝5是 强 -> 很强,原神是 强 -> 变态强
我是不太懂宝几命几有什么差, FGO我也只玩了一下下
但我以前有玩过一些要抽好几次同样角色才能到满的游戏
比如说最早的CC, 最一开始其实大家也是说有角色就好啦, 你突满只是比较猛一点
然后呢, 营运根据玩家的强度, 后来推出了高难度关卡和更高等的魔神战
根据什么玩家的强度? 当然就是抽到满的角色的强度啦
后来又玩了怪物弹珠, 在我玩的那时候重复的角色只会增加运气值
然后运气值满了会保证打王关多掉一个东西 (印象中), 完全不会增加强度
不过讽刺的是即使是这种完全不会增加强度的角色叠加
最后我会拿出去打的依然只是那些叠到满的角色
其实这就蛮简单的逻辑, 如果课金没有用, 那为什么要课金?
既然有用, 那又要催眠自己没有用, 何必呢?