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国产新作《三国群英传 8》曝光研发中游戏画面与影片 抢先揭开制作缘起与开发概念
(GNN 记者 Jessica 报导) 2020-09-30 16:54:41
宇峻奥汀今(30)日公开旗下研发中新作《三国群英传 8》游戏画面与宣传影片,同时开
发团队也抢先分享本作的开发缘起以及目前的制作方向。
宇峻奥汀旗下知名单机游戏《三国群英传》系列作是以三国历史为蓝本,搭配群体作
战呈现千军万马气势奔腾的大会战策略游戏。游戏于 1998 年首次发行至今已推出七部单
机作品,而在暌违 12 年的时间后,官方终于公开了续作《三国群英传 8》开发消息。《
三国群英传 8》将承袭了系列作经典横向战斗视角及战略游戏玩法,同时将改采全 3D 开
发,并重新制作三国名将角色等并提升视觉表现。今日,官方抢先揭开其开发团队,分享
他们面对这样一个超过十年的专案是如何一步一步让游戏逐步成形的。
据了解,《三国群英传 8》团队在时隔 10 年开案后逐步聚集成形,成员各有特长,
其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、
致力桌游研究的卡牌达人、能用 Excel 写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、
诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的 LEGO 大户等各路英杰。“非常幸运的是
,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员”
,官方指出。
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《三国群英传 8》是正式的续作案,前作累积了 7 代作品,他们认为《三国群英传 8》
的方向并不能单纯依循前作,因此“承先启后”是本作首要面临的最大挑战。他们指出,
一方面是由于两代间时间已久,市场转变、手机游戏兴盛,玩家已经产生质变;另一方面
是当代竞品的品质与 10 年前天差地远,若按前作标准开发已无法满足现在的玩家。因此
,除了要将《三国群英传 8》品质提升到新的水准外,还必须要抛下旧作包袱,为整体《
三国群英传》系列开创新的方向。而且,官方强调:“这方向必须保有群英系列的传统特
色,同时带给玩家新的体验与感受。《三国群英传》系列本质上是策略向游戏,但是与其
他竞品不同的是,除了战略经营外,还包含了自由探索、横卷战场、千人战斗、技能组合
、华丽大招这些特色。”
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美术概念图
专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予《三国群英传 8》什么样的新方向?精简《
三国群英传 7》部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。然而,开
案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:“在简化战斗操作的
的过程当中,增加战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的
碰撞。虽然都认同增加这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花费
了不少时间,在发想、修改、测试的循环中逐步取舍,平衡出了目前的版本。”
而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分《三国群
英传》玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩
家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
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另一个值得分享的是开发过程中遭遇的困难点。最初在开发资源与技术的评估下,《三国
群英传 8》决定采用 Unity 引擎,团队必须在这个基础上实现系列作大规模魄力的战斗
体验、保有系列特色。对此,官方指出竞品多为专用客制化引擎,这点确实对团队有不小
的压力。不过程式伙伴最终研究实作出新的演算技术,在 Unity 这样一个通用型引擎下
,达成了超过千人级宏大战斗,搭配武将技能的华丽演出,营造出三群特有的战斗体验。
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宣传影片
官方表示:“在逐步摸索前进的道路上,很幸运的,团队集结了各有所长的伙伴,共同努
力凝聚出了本代作品,希望带给玩家不同于其他三国游戏的体验,让玩家尽情畅玩由本土
自研的单机经典大作《三国群英传 8》。”
宇峻奥汀本说好不再做单机游戏隔了十多年继幻想三国志5后又做第二个单机三8了