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我也来发一下小玩心得
平台是手机 (试水温而已不想浪费电脑容量)
先把资安风险放一边 说结论
撇除美术风格、各种模式的UI、大地图开图、滑翔翼、迷雾系统、神庙设定、神兽设定、
部分的地图互动、部分怪物风格之外
跟萨尔达满不同的
实际的游玩体验也与萨尔达差很多
地图互动的部分没有萨尔达全面,但是人设比萨尔达香,
角色也比萨尔达多可以随便换,NPC稍嫌单调
村庄城镇建设比萨尔达多,建设风格普通
料理系统改成线条QTE,UI呈现长得满像萨尔达的
剧情还没玩完不知道,只是一开始感觉很像穿越粪作
强调元素系统也是与萨尔达不同的地方,但我还没走在路上被雷劈过
有一些限制有点突兀
比方说萨尔达之中官方不想你太早去探索高山,就有会冷的设定,不是不能去,
是去了会扣血,间接限制你去
但是在原神之中,吉祥物直接跳出来说"以后再去探索这边吧",然后就强制往回走
妹子问号.jpg
本质上来说两者是不同的
就是原神本质是MMO手游
可以组队,抽卡,pay to win,等级系统
说实话,
萨尔达的IP起步非常早,原神如果可以发展长久,这IP应该也是有潜力的
最最最重要的一点
让我不能接受的是特定视角被和谐了,光这点,我就知道这游戏我玩不久了
作者:
realtw (realtw)
2019-06-18 18:20:00骂人,本来就是人身攻击不人身攻击怎么骂人?你们教教我原来骂人必须是事实 说事实就不叫骂人了好吗 弱
作者: chaosic (chaosic) 2020-09-29 11:56:00
26的游戏 和谐都是可以预期的吧
作者: cs09312 2020-09-29 11:57:00
撇除太多东西了吧
对 我懂 撇除剧情、演出、作画、音乐,这部动画还蛮好看的 是不是这样xd
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2020-09-29 11:59:00不是26的游戏,也是一堆视角被和谐跟圣光的啊。
不是中资的话应该就不会有太多问题了XDD是中资的话不是问题的东西也会变成问题
作者: aliown (aliown) 2020-09-29 12:03:00
你也撇除太多了吧
作者: beesee 2020-09-29 12:04:00
啊就简配版萨尔达啊
作者:
TWeng (TWenG)
2020-09-29 12:04:00笑死,跟撇除收入2万以下的平均收入有2万以上差不多XD
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2020-09-29 12:11:00原来是穿越粪作 难怪我开头就觉得哪里不对
萨尔达传说发展早是没错,可是这次的旷野之息一般认为是“最不像传统”的萨尔达作品,很多地方像是在重塑FC初代的大地图探索风格
作者:
z77889 (WillyZ97)
2020-09-29 12:55:00要玩人设大地图 啊不就玩异度神剑就好了
作者: ksnck908 2020-09-29 13:33:00
现在能拿出来讲得优点只有人设香 可怜哪