※ 引述《rasiel0919 (小弟弟)》之铭言:
: 龙族拼图从开始营运也好几年了
: 基本上算是日本手游刚开始流行时的始祖之一
: 记得第一次危机是跟FF合作的曲艺士事件吧
: 造成角色平衡大崩坏的开端
: 也是从那时一直有人讲今年一定倒今年一定倒
: 手游霸主的位置虽然不断被后起之秀追过
: 但看pad一样疯狂的跟动漫合作出角色
: 还是活的好好的,是不是算很厉害?
对我来说 PAD最成功的机制有两个
1. 继承系统
继承系统可以让原本的角色使用被继承角色的技能
大大增加了队伍的灵活度 让队伍的组成更加多元
2. 本家限神兑换独立池稀有角
视独立池的等级 有可能是四换一或五换一
和其他手游常见的天井机制相比 这个机制可以不碰独立池 换换大奖就走人
虽然没有明确的抽数终点 但是由于代币通用 母体可以足够大
我个人是喜欢用爱角攻略关卡的玩家
前者可以补足队伍的缺陷 后者可以让我稳定拿到爱角
让我玩得很舒服
不过有个小遗憾是后者只能兑换独立池的最稀有角
所以如果爱角不是出在最高稀有度的话... 就只能干瞪眼
我的学园小雅RRRRRRRR