Re: [问题] 微软选择大人买是不是NBGI害的?

楼主: yusaku (yusaku)   2020-09-23 11:01:34
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 结果好死不死遇到NBGI这个二五仔
: 花钱买了独占(TOV [email protected]) 爽了一下子
: 结果过一阵子就直接在其他平台上出威力加强版
: 推 angol1337: [email protected]当初只在360上据称是技术问题啦,xbox的开发环境还 09/23 09:47
: → angol1337: 是比较友善。而且当初微软应该是没花钱买断,因为完全 09/23 09:47
: → angol1337: 没人预测到这款会卖。 09/23 09:47
: → krousxchen: [email protected]不是因为有iap? 09/23 09:56
[email protected]比较复杂得看脉络。
首先[email protected]是大型电玩的,使用的主机板是NBGI当时用PS2强化版的基板
而且原始大台[email protected]是有线上排名战系统的。
原本[email protected]主机板是规划在PS2上的,但是由于两个问题使得进度完全卡住,
1.线上排名战做不出来,因为PS2没有联网能力。
[email protected]团队本身不是NBGI的先发阵容,一把手们全去做PS3的东西了,他们
内部试做给PS2的初期版本简直是一群邪神(因为虽然PS2和AC基板相容,但是
CPU,GPU和内存差太多)。而开发PS3版又轮不到他们拿到资源。(当时是PS2
后期,PS3还在规划中)
这时候有个前日本游戏界跑去美国微软的工程师因为跟小组内的人很熟,
就跟他们说微软为了对抗PS3正在研发360,需要日本游戏增加声势,
要不要把企划拿给微软看看。这群NBGI的边缘集团就想那就试试看吧。
而公司大头看这个也不是RR,铁拳这种适合当PS3首发的看板作品,也没挡。
企划送去美国后,微软觉得这个点子有意思,就问说这东西几时做得出来,
[email protected]这边的人就把遇到的问题回复了。微软就回说,你们等一个月一下。
过了一个月,微软就把程式引擎送到日本,就跟他们说,你们用这个做就可以做到
你们企划想做的东西了,连线对战我家的XboxLive会搞定,你们不必弄啥服务器了。
就这样这群人就做出了原生720P/60fps的初代[email protected]。
[email protected]主机板开始上杂志宣传时,日本[email protected]大台玩家开始是一阵骚然,因为他们本能地
以为应该是上PS2才对。加上微软在日本媒体的弱势,自然就没啥人注意了。
可是等到上市后,一些[email protected]死士们就连主机一起买,对这群大台一个月花上20万羊的
死士来说,买台360还好而已。等到这群死士们开机后开始争相走告,因为实际
原生720P/60fps的游戏画面甚至超越当时很多游戏的CG动画。然后又碰上niconico在
日本网络社群崛起。后面就是很多人知道的事了。
所以[email protected]搞跨平台时,跟其他NBGI搞上PS3出完全版不一样的,初代[email protected]和延伸的两款
[email protected]作品通通没上PS3。就跟AC6一样,因为用了太多MS给的技术,搞不定移植上PS3的
技术和专利问题。
作者: n796885 (Kwama)   2020-09-23 11:06:00
ps2不是能上网吗?
作者: spfy (spfy)   2020-09-23 11:17:00
你是考古学家还是从街机时代就开始玩的古参
作者: angol1337 (凯风快晴)   2020-09-23 11:18:00
https://togetter.com/li/1566641前阵子有位开发人员推了一些开发时的内情,有兴趣的可以看一下

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