Re: [讨论] 台湾有什么适合ACG化的历史、传说吗?

楼主: zaku2015 (漂流木)   2020-09-23 08:47:30
我以前买过一款游戏叫“八年抗战”
https://i.imgur.com/IbzTfnd.jpg
这款游戏是以二次世界大战中国战场为主题的战棋游戏
大家都知道当时中国被日本压着打
到日本投降为止都没有反击成功
原来就是因为一直战败所以才没什么人想以这段历史作游戏
毕竟一直输嘛www
※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: ※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: : 像日本的八岐大蛇 须佐之男那些都被各个作品玩到烂了
: : 或战国史 听说规模比起三国也是小孩子打架般的好笑
: : 可是经过成熟产业链的各种包装 也是有模有样 中二却不失帅气
: : 台湾如果不想用古代中国传过来的东西的话
: : 本岛上原住民的各种传说应该也接近日本那种万物皆有灵
: : 比较麻烦的是原住民因为分很多族 所以很难整合
: : 可话说回来 日本古代其实也是由各个不同部落族群组成的吧 所以整合传说不是不可

: 在台湾人有95%都是汉族的情况下
: 用原住民题材恐怕没有市场
: 况且原住民题材的规模都很小
: 又是石器时代那种原始感觉
: 能演什么剧情?
: 三国时代至少还有王道的感觉
: 台湾题材要做ACG
: 要说的话就是荷治时期之后的故事,大家比较有感
: 不过
: 1.郑成功
: 只待在台湾一年就病死
: 反清复明最后也失败
: ACG消费者会想看失败者的故事吗?
: 2.清治时期
: 各种反清起义通通失败
: 要做的话就乡土民间故事
: 或是清末沈葆桢与刘铭传建设台湾的年代比较有时代感
: 像是中法战争
: 清军在基隆与澎湖打赢法军的故事
: 3.日治时期
: 抗日运动全失败
: 大概就也就乡土民间故事能做
: 仔细想想
: 台湾能做大家可以接受的ACG题材还真不多
作者: arcss (捷比)   2020-09-23 08:51:00
大肚王国
作者: astrayzip   2020-09-23 08:58:00
可以转型成竞技游戏,比撤退速度谁最快用空间换到时间谁就赢得
作者: griffinj9 (從沙灘漂來的翼獅)   2020-09-23 09:49:00
想法错误,可以扭转历史才叫游戏,不过三国也不用设弱小诸侯了.八年抗战不适合做游戏是因为只有两方势力
作者: astrayzip   2020-09-23 09:57:00
八年抗战明明一堆内斗互坑的写成扯后腿游戏也不错啊
作者: hinajian (☆小雏☆)   2020-09-23 11:38:00
如果有一款以北洋政府观点打趴南方国民政府的游戏也不错

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