Re: [问题] PS2史上销量最高是奇蹟还是必然?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-09-22 15:28:19
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: PS2成功是必然,无论是虎烂超高性能搞倒DC、DVD播放器需求与前期内建PS硬件相容PS
: 都让PS2基本上没有输的可能
: 但是NDS的成功就是奇蹟,一开始唯一的优势是相容GBA
: 当时PSP一公布,基本上就公认这次又要重演PS用CD大胜N64的历史
: 使用UMD的PSP,被Sony说是21世纪的walkman
: 硬件性能更是吊打NDS不知道几条街,NDS顶多是接近N64等级,PSP则是接近PS2等级
: 一开始外界都不看好两个银幕下面触控的NDS有什么赢过PSP的可能
: 而老任在发表时就展现高超的战略
: 2004年9月21日Sony游戏事业说明会前一小时,就公布NDS发售日12月2号,价格15000日币
: 本来外界都预期这天Sony会公布PSP发售日与价格,而外界都预测发售日是12月3号
: 但是老任的突击公布,导致Sony在当天都没发布PSP价格与发售日
: 后来psp发售日为12月12号,售价为19800,售价很明显被NDS影响
: 因为PSP硬件较为先进,一开始的供货也是远输NDS
: 后来老任靠着一连串像touch generation系列的游戏,成功的扩大玩家数量
: PSP也算成功,达到八千万销量,但NDS却是接近PSP的一倍,达到一亿五
: 现在看来,真正的奇蹟,其实是NDS
: PS2靠着PS3前期失策,在PS3上市后还能多卖4000万台
: 不然如果PS3前期没失策,在PS3内建PS2硬件相容PS2的情况下,PS2很难再多卖4000万
: 而NDS在3DS上市后,就迅速的失去销量,不像PS2在次世代发售后还能多卖4000万
你说的就是现在PS5的问题
供货量,价格,向下相容
连性能优势都没有,独占数量也有隐忧
XSX这世代要干掉PS5是有机会的
不只PSP被NDS搞过
PSV也被3DS的价格战打趴
SEGA的GAMEGEAR发卖当时的售价是19800円
而GAMEBOY是12500円
而WonderSwan为什么能曾经有一席之地呢?
因为便宜
发卖时定价4800円,WSC则是6800円
另外你拿GBA跟GB比是不太正确的
本来没有宝可梦的话GB差不多也要寿终正寝了
你看看GBA到NDS到3DS再到NS也才几年?
从各种意义上来说GB才是任天堂最长寿的主机
GB的一亿两千万台销量
实际上是初代五千万
GBC GBP总合七千万
从这个角度来看GBA表现并没有比较差
是有着承先启后的作用的
才会有后来NDS跟PSP的掌机全盛期
PSP刚出来时的确是声势浩大
但越到后面缺点也是越来越明显
首先当然是UMD,占空间,要读取
越复杂的场景理所当然就要读取越久,这就不适合用来消磨时间
在行动装置上弄个光驱检直是蠢的妈妈给蠢开门,蠢到家了
也难怪会说是21世纪的walkman
磁带被淘汰后换光盘
行动装置有华丽的影音效果是很好
但对行动游戏来说真的有必要吗?
PSV的问题其实在PSP上早有端倪
跟家机冲突性太大了
要是没有魔物猎人
其实PSP也什么都不是
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 15:31:00
华丽的影音效果对行动游戏没必要?switch表示:Vita的问题在于行动多媒体播放机定位被手机取代家机冲突性,当时PSP3000就能接电视,结果Vita放弃不然掌机当家机用,PSP跟PSV早就可以做而不做事实还是有人希望能用掌机玩3A游戏如果只为了能在电视玩,那他买PSXBPC版就好GPD之类的产品也代表有这个市场存在
作者: l19900513 (needagirlfriend)   2020-09-22 15:41:00
PSP 屌在盗版玩爽爽吧
作者: jckim   2020-09-22 15:57:00
重点在游戏吧,NS仅1-2-Switch开局,销量会变另一个世界线WiiU首发一年内游戏也很惨,玛车、大乱斗太晚出,救不回来
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2020-09-22 15:58:00
nds也是爽玩盗版吧
作者: taric888 (净水器)   2020-09-22 16:11:00
要是没有宝可梦 nds啥也不是阿 这样假如没有啥意义吧三厂的潜龙谍影 ff零式 和自家的战神都很棒 在3d动作游戏方面是真的比较突出 两边都有他们的特色 像nds上的超执刀 我也觉得很神 可惜没续作了
作者: xenojack (阿毛)   2020-09-22 17:02:00
蠢的妈妈给蠢开门这是什么时期的用语啊第一次听说
作者: ke0119   2020-09-22 18:37:00
结果还是PSP真香

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