PS2成功是必然,无论是虎烂超高性能搞倒DC、DVD播放器需求与前期内建PS硬件相容PS
都让PS2基本上没有输的可能
但是NDS的成功就是奇蹟,一开始唯一的优势是相容GBA
当时PSP一公布,基本上就公认这次又要重演PS用CD大胜N64的历史
使用UMD的PSP,被Sony说是21世纪的walkman
硬件性能更是吊打NDS不知道几条街,NDS顶多是接近N64等级,PSP则是接近PS2等级
一开始外界都不看好两个银幕下面触控的NDS有什么赢过PSP的可能
而老任在发表时就展现高超的战略
2004年9月21日Sony游戏事业说明会前一小时,就公布NDS发售日12月2号,价格15000日币
本来外界都预期这天Sony会公布PSP发售日与价格,而外界都预测发售日是12月3号
但是老任的突击公布,导致Sony在当天都没发布PSP价格与发售日
后来psp发售日为12月12号,售价为19800,售价很明显被NDS影响
因为PSP硬件较为先进,一开始的供货也是远输NDS
后来老任靠着一连串像touch generation系列的游戏,成功的扩大玩家数量
PSP也算成功,达到八千万销量,但NDS却是接近PSP的一倍,达到一亿五
现在看来,真正的奇蹟,其实是NDS
PS2靠着PS3前期失策,在PS3上市后还能多卖4000万台
不然如果PS3前期没失策,在PS3内建PS2硬件相容PS2的情况下,PS2很难再多卖4000万
而NDS在3DS上市后,就迅速的失去销量,不像PS2在次世代发售后还能多卖4000万