Capcom英国社区经理Josh Dahdrai最近在twitter上分享了《魔物猎人:崛起 (Monster H
unter:Rise》的更多细节,除了已经确认采用RE引擎外,游戏在Switch上会以30fps运行
。
如下为总结:
-基于《魔物猎人:世界》的完美探索
-不是开放世界,但地图彼此无缝连接
-在接下来的几个月中将展示更多的生物
-游戏的特色之一是种类繁多的魔物
-正式发售后有免费内容
-再次确认使用RE引擎
-瞄准30 fps
-传统但很酷的魔物猎人体验
-保留魔物猎人系列的所有DNA
-它不被视为衍生作
-以后的魔物猎人标题将不再编号,以便新玩家加入
Credit:
https://reurl.cc/VXLz9b
#MHRise
另外的访谈
Youtube频道Arekkz Gaming近日对Capcom社区经理Josh Dahdrai进行了采访
- 本作采用了类似《魔物猎人世界》的无缝地图,玩家与魔物换区时不会有读取画面
- 更多魔物将于未来数月内陆续发布
- 本作想要拓展魔兽的种类
- 游戏正式推出之后会有免费更新内容
- 使用RE引擎进行开发
- 游戏以30帧运行
- 本作包含了众多来自《魔物猎人》系列的要素,传统玩法与全新体验皆有
- 官方并不将本作视为外传/分支作品,开发团队没在标题中写数字是因为希望通过游戏
标题来体现作品的主题
访谈影片:https://youtu.be/ofUx1XPtPB8