Re: [闲聊] 格斗游戏要怎么做才能吸引新玩家

楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2020-09-19 00:37:07
这个问题我想了很久
最近终于了有答案
首先要谦虚的认知到
格斗游戏现在就是凉了
没人要玩的东西
态度要够谦卑
要去"攀附"那些火红的游戏类型
让自己变成某某游戏底下的小游戏
就好像附属应用程式一样
以还没出的LOL格斗版为例
格斗版务必要跟LOL主程式绑一起下载
然后打格斗版给福利
一个礼拜打50场就给1万蓝粉+100橘粉
1场算3分钟好了
50场只要2小时半
2小时半能干嘛
去打RK最多让你打3场
效益高不高?
好 你说你蓝粉多到满出来
那橘粉你要不要?
甚至
系统还可以鼓励玩家来玩格斗版
例如有两个玩家互相检举
系统马上配对
询问两位是否要打格斗版PK
YES按下去马上开打
谁是毒瘤高下立判
事实上
现在已经有成功的例子了
就是KOF AS
KOF本质是横轴动作游戏
然而
他有一部分是格斗
虽然他格斗做得很烂
手感玩起来不OK
也没有平衡可言
可是他依然能算是一款格斗游戏
而且是KOF现今最多人在连线的游戏
尽管他不够好玩
你说要一个堂堂格斗大厂
跪着做游戏484太委屈了
可以
我想到一个方法
可以站着做游戏
格斗游戏是本体
然后要附属一款当红的游戏类型
不管是公主连结/FGO/GBF都可以
反正厂商就去抄
这个附属的游戏
绝对要做的比本体好玩
干脆就做出一个拳皇连结算了
然后会有99%的玩家
只玩拳皇连结
鸟都不鸟你格斗版
但没关系
剩下的那1%
那个游戏人数
已经足以在格斗界傲视群雄
试想公主连结的玩家1%会有多少人?
最后
我觉得不管厂商还是玩家
都务必要清醒了
辣格大家一起围着打街机的日子
不再就是不再了
过了辣格村
就是没辣格店了
不要在梦回快打2
梦回KOF97
谦卑地替格斗游戏找出一条新的路
才是上策
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-09-19 00:42:00
KOFG正在卖男人啊……
作者: tindy (tindy)   2020-09-19 01:01:00
像DNF那样算不算成功
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2020-09-19 01:06:00
门槛太高 打死一堆人简化游戏 只会让核心玩家出走 尴尬
作者: codynp (<3 Gillbee)   2020-09-19 01:19:00
我觉得这理念可以 新血只要比旧血多厂商才不会管那么多而且职业选手为糊口 改到四不像还是会一堆埋单
作者: guogu   2020-09-19 01:26:00
sfv一开始被选手们砲到飞天,卡婊钱拿出来一样乖乖玩
楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2020-09-19 01:26:00
DNF算成功阿
作者: codynp (<3 Gillbee)   2020-09-19 01:39:00
好奇有数据统计过DNF 花大量时间PvP的人口大概有多少吗
作者: limyheart (limy)   2020-09-19 03:09:00
类似拳皇连结的东西早就有了吧

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