前言
这篇文章 没什么营养 不过我精神稍微受创了 所以灌灌水 算是发散负面情绪XD
事情是这样的
家人有固定玩一款手游(名子不公布 反正就是强国制 即便消失也没人在乎的类型)
作为聊天(家人)上话题的扩充 且 即便我对手游不感兴趣 单纯在"手游这个领域"上
我还是看过不少人 发表感想 因缘际会 藉著这机会 于是玩起了手游
过程
进行游戏过程 一切的设计 都不意外 把"正常游戏" 正常发放的奖励做阉割
一部分当每日登入奖励 另一部分做成"课金要素"
以"游戏层面"来说 很糟糕 比起玩家实际能玩的部分 我可以感受到 这只是包著
游戏外皮的"某种赚钱机器" 或许在二~三年 这游戏就莫名其妙消失了
就好比我打这篇文章的同时 可能也有不少没人在乎的手游 消失于历史洪流中
虽然游戏上没什么价值 (也就类似把国外Clicker Heroes 做阉割换皮)
但是蛊惑玩家 这层面上 我倒是蛮佩服的
可能大多手游都是这样吧 让人觉得有赚 (把正常游戏该获得的奖励 硬拆成每日登入领取)
或是 只要多一点课金就能获得优势(纵使这不过就是取回被阉割的部分)
微不足道的物品 在这样的操作下 还真得有了魅力十足的氛围
接着游戏互策画 让玩家竞争
我想大概87%手游 都会有这样的机制 活动 让玩家消耗资源 是靠每日屯的也好 课金也罢
弄一个"榜单" 放一些奖励 让玩家争夺
有课金的会课金补充资源维持优势 无课被干爆之后也许也会想课一点改善处境
正题
对! 我就是那个被干爆的人
纵使这只是款 不是很重要的手游 我还是花了时间在上面
当输家的感觉真得很糟
不过这到不是游戏的问题
我突然想起 刃牙2中 阿里二世 对 刃牙的呛声
"要在不伤己命的 情况下击杀刃牙"
然后 阿里二世就被"秒杀"了
刃牙对于阿里二世的落败 给的理由也很简单
"在以死相搏 赛场中 想不伤己命 的状况下击杀对手 天底下拿有这么好的事 0.0"
事实就是如此残酷吧!
虽然我只是陪家人玩的 但对离胜利只差一点就落败的事 还是感到有些小沮丧
哪怕是一款 没人在乎的手游(太常见了 多了不奇怪 消失了也不意外)
想要获取"胜利" 依然得赌上觉悟 就像舰队Collection 户愚吕提督说的一样
呃~ 操作的细节不一样 但核心都是囤物资 手游大概都这样吧
啊...手游这块 我大概没机会从loser 变成 winner 毕竟我又没钱课金 030
最后
感谢阅读在最后 M(_ _)M(跪)
这整件事很蠢 但不说又觉得挺闷的