Re: [情报] FF16正式发表 宣传影片

楼主: safy (Ty)   2020-09-17 09:49:36
※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
一半忧喜
吉田这制作人, 对台湾大部分玩家来说仍然很陌生
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/
其实之前就有再找人, 加上附图的关系, 一直都有人推测他要开发FF
只是FF本家单机一直都是第一开发部辣群人主持的
所以也是有可能是新IP系列
直到今天才正式确认就是FF16
现在第一开发部辣群人就继续开发他们的FF7r
第三开发部除了FF14外又把吉田拉上去开发本家 FFXIV 和 FFXVI 长的真的87%像
SE不同部门之间风气其实都不同, 所以我个人会偏好去拆部门来看SE
至于第一开发部
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
FINAL FANTASY VII REMAKE
KINGDOM HEARTS
当然 FF13和FF15也是出自于这个部门
就是辣个很熟悉的味道, 我就不解释了
DQ和尼尔是第二开发部
天尊和小品多半都是出自第四开发部
有查一下就知道每个部门的风格其实都蛮强烈的
虽然下面是我个人的看法(没证据的)
其实FF14来看, 吉田和第一开发部的人表面上是真的没什么互动就是
反而是和FF12的松也泰己因为搞FFT重返伊瓦利斯有比较多的互动(和访谈)
其实有关心FF14情报的人, 可能也有些人会有这种类似的感觉
这几年下来吉田的人气成长太快了, 虽然他在公司中也算是待了十几年不算新人
吉田要是把FF16搞成功的话, FF这IP等于也就从第一开发部要转移到第三开发部
毕竟第一开发部还在搞那个FF7re, 搞到结局之前应该都没办法脱手
这个能是5年10年之后的事情, 但谈到现实面的话, 吉田成功或失败感觉都不太好=_=
虽然吉田作游戏的风格是蛮务实的...只要没人扯后腿基本上都不太会炸掉...
作者: kuninaka   2020-09-17 09:50:00
FF的问题就是开发扯后腿阿FFXII FFXIII FFXV都是这样
作者: ass499 (tsai)   2020-09-17 09:51:00
ff15就是扯后腿而爆炸的
作者: widec (☑30cm)   2020-09-17 09:51:00
他之前都在做线上?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-09-17 09:52:00
之前就FF14的救世主
作者: Ryo5566 (呛死你)   2020-09-17 09:52:00
FF16还好,成品跟现在应该差很多,2022生的出吗?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2020-09-17 09:58:00
以画面来说没有想像中的好(跟其他大作比?)不过剧情很期待
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-09-17 10:00:00
支持吉田 压下野村 拒绝大人的理由
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-09-17 10:01:00
原本以为FF15大败,SE会放弃FF,现在能重新开始,不执著野村的风格,是好事吧
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 10:01:00
吉田跟野村无关, 对照的应该是北赖佳范野村风格我觉得不是问题,个人是觉得鸟山求的毛比较多XD
作者: jueda (阿治)   2020-09-17 10:07:00
FF还是SE最赚的IP ,不可能放掉的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-17 10:08:00
作者: hatsuta (....)   2020-09-17 10:09:00
先等游戏真的要出了再来介绍也不迟不知要做多久
作者: lovelymoco   2020-09-17 10:12:00
没有野村胡搞一通再落跑就是好的开始
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 10:13:00
https://i.imgur.com/hbBj2ey.png我说的吉田务实的原因之一就是他的作法和第一开发部不同..降低一点细部刻画可以提升开发速度, 他的确是有可能会作
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-17 10:28:00
吉田的状况很难说,最成功的就是FF14,但身为一个MMORPG的游戏制作人,在日本游戏圈很难说地位如何,很可能完全跟不上他现在的名气。制作MMORPG在日本的风气下,地位可是不高的,从制作人到底下一般员工都会被歧视。
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 10:33:00
你讲的这就是我个人觉得微妙的地方因为吉田的人气是建立在全球知名度上FF14在各国办巡回的时候他都会到场亲自解说和打活动比起日本很多制作人只会接受媒体刻意访谈这种固定形式来说能像他这样兼顾产品,巡回世界,当自己游戏的实况主(??)还能回答粉丝问题的制作人根本没几个, 所以他的肝还好吗...
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-09-17 10:37:00
看他接手FF14的访谈,他是重视玩家体验跟回馈的,蛮放心的
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 10:38:00
问题是FF14工作量很大耶,这样吉田连WOW9.0都没空玩了我觉得
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-17 11:20:00
还会固定乱入玩家零式团应该没问题吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-09-17 11:26:00
吉田的专案管理能力很好,不担心,他的专案管理能力跟传统日本游戏制作人不太一样,跟小岛秀夫是同级的,效率很高
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-17 11:28:00
他在访谈讲scrum我整个吓到了 搞软工的人用起来都没这么灵活上手
作者: poz93 (jaien)   2020-09-17 12:38:00
间单来说 吉田在日本单机玩家心中只是个2 3流制作人但在全球游戏玩家中 他救活了FF14 会觉得他是1.5~2流制作人这次FF16算他叩关 日本玩家评价是否成为1流制作人的游戏
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 14:15:00
没有二三流阿XD, 你看日本那堆情报网都特别说是吉田制作了当然不可否认有酸民, 但不至于到二流或三流就是了加上光之老爸日剧和电影加持下,就是一般人不知道吉田是谁FF14也算是知名度够高了, 只是跟台湾这特异点无关
作者: qazxswptt (...)   2020-09-17 14:46:00
以SE的制作速度 最终一不一样还很难说
作者: XIUXIAN (女为)   2020-09-17 15:11:00
别说FF14,FF和DQ系列在台湾知名度都不高啊。
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-09-17 15:30:00
看看FF14合作就知道他跟不少制作人交情很好啊 MHW辻本LV5日野 松野 现在的尼尔的横尾 台湾知名度觉得不高真的只是FF14没在台湾正式代理 然后吉田专案管理真的超强

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