今天中国开放压测去玩了一下
感觉上这东西应该直接叫崩坏4才对...
一样的中式二次元和配音 和3的差别大概就风格变成奇幻风
另外个人非常建议在可以切换语言后改成日语配音..
中配配的不怎么样加上精灵会在旁边一直说话玩起来很烦= =
UI像萨尔达的只有那个物品栏和地图,其他地方就只是常见的开放世界UI那样
把原本的关卡做成秘境神殿在里面刷以往手游的强化材料 然后刷秘境会扣体力值
战斗手感技能除了没闪避回击外也是崩坏3那套 打怪也没有什么邪道玩法 怪物血量伤害
直接看怪物等级...而属性系统比较像原罪2,先放A技能制造环境再放B能触发特效
但有课金武器感觉上除了秘境指定属性外 这东西感觉比较像是无课的救济手段
地图弄得很大像开放世界,但游戏剧情还是一本道,你还是一定得跟着任务指引去跑
才有剧情,走其他路用处只有去捡垃圾,有时候离规定的任务点太远还会一直叫你回去
在野外打怪也没有经验值只有开塔探索会给一点,跑远一点的怪物等级差距就会开始拉高
而好点的道具都有怪物守着 游戏中基本靠这个逼你回去解任务升级
装备系统也是一样手游的农装、农强化用的经验道具 武器人物强化突破要靠吃自己...
当初说他套了萨尔达的皮 他还真就只有套了萨尔达的皮而已...
画面风格、野外素材的摆放方式、怪物营地、爬墙、滑翔、藏小东西、呀哈哈、神殿解谜
初上手看起来确实有种即视感但也就那样了...
怪物营地一个火堆三五只怪打完开宝箱 营地样式就只有固定几种
然后怪物和萨尔达的区别只有外表不一样 而且也没什么AI可言
爬墙滑翔在这里这两样基本就赶路抄捷径和秘境关卡指定关卡会用而已...
而塞东西和呀哈哈比起BOTW那种用暗示的方法让你去找 这里直接摆的超明显给你看
呀哈哈更是直接显示在小地图 一副怕你看不到的感觉= =
神殿解谜玩了几个都是一本道 看到刺藤蔓就烧 看到风就飞 看到水就冰
中间出几只怪打打,没了 什么邪道破解法也不用想太多了
看了下其他台后面进度的秘境也没差到哪去
主打的客群大概就是给没玩过BOTW和不常玩开放世界的手游玩家
游戏整体如果是做成买断单机的话能算中规中矩
若以中国厂商来看也能算还不错的开放世界游戏
但弄成课金有体力值的手游...= =