※ 引述《ITRIboy (KKMAN331)》之铭言:
: 以前刚游戏有数位板的时候
: 就是一个Serial number 然后下载
: 就会有人说他还是习惯要有实体光盘
: 厚厚的说明书 纸卡 甚至回函 装在游戏片盒里
: 而音乐也是 有人说就是要摸到CD 拿着歌词本
: 才能理解唱片公司的用心
: 当然如今游戏类似Steam这种商城的变成主流
: 音乐也都是数位音乐 反而是买断跟串流还在争
: (以网络速度飞快的进展来看 串流似乎是赢了)
今年美国上半年的音乐市场,根据RIAA公布的最新市占比例:
85% streaming
7% physical
6% digital downloads
2% synch
数位销售不仅被串流压在地上磨擦,甚至重新输给实体唱片,
而实体唱片黑胶的部分占比越来越高,连录音带都重新站有一席之地。
原因在于数位销售价格没有比实体低多少,又不具备实体的收藏价值,
在串流崛起后,数位音乐销售以雪崩式的型态下跌,实体反而以新契机站稳脚步。
: 只有书 反对方仍然说法跟以前一样 要摸到纸的质感才像在看书
: 但是理论上电子书应该是最容易普及化的
: 一来空间大 一台kindle可以存一间书房的藏书
: 二来好保存 不会发霉受潮退色发黄蛀虫
: 但是电子书平台始终无法整合 格式倒是勉强统一了(Epub)
: 怎么书的实体数位转换反而比较辛苦呢?
电子书的部分我觉得同样要分买断的数位销售,以及串流这两部分来看。
书籍方面跟其他娱乐产业数位化最大差异就是,目前仍以买断的数位销售为主,
尚未进展到串流的使用模式。
数位销售的型态推广很多年,至少在日本漫画单行本的数位销售占比,
已经是非常成功的情况了,期刊的部分则还需加强。
至于串流化月费制的大型平台推广,牵涉太多复杂现实状况,光版权这些就很难乔,
短时间应该是很难变成主流。