Re: [闲聊] 一些欧美游戏开发者对XSS表示担忧

楼主: sininsin (kkk)   2020-09-11 12:41:32
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: ※ [本文转录自 XBOX 看板 #1VMOCVcJ ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: XBOX
: 标题: [闲聊] 一些欧美游戏开发者对XSS表示担忧
: 时间: Thu Sep 10 09:36:27 2020
: https://twitter.com/DavidMickner/status/1303391432183435264
: David Mickner,Infinity Ward(COD开发商)的多人游戏设计师
: https://twitter.com/xC4RM1N3x/status/1303578393619894272
: Sasan Sepehr,Remedy Entertainment的资深技术制作人
: 文章内容比较接近网络闲聊就不全文翻译了,
: 总之是担心以XSS的性能,定位成“次世代主机”的一环,
: 将会变成下一个世代的“瓶颈”,对未来游戏开发造成阻碍。
https://twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120
又一个跳出来了,这次是id的主要引擎工程师,
而且他讲得更直接,说XSS过少的内存容量没那么简单可以克服,
可能会大幅度拉低次世代跨平台游戏的基础水准。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-09-11 12:43:00
做PS5独占不就没这个问题了
作者: rhythm1217   2020-09-11 12:44:00
不担心,比较可能是以XSS为基础再开发出新技术来上市
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-09-11 12:45:00
软软罪大滔天,弄得厂商怨声载道
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-11 12:47:00
软软聪明反被聪明误,索尼又不战而胜了
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-11 12:47:00
不过微软本来目标就是PC也能跑 就算没XSS大概也是差不多
作者: guogu   2020-09-11 13:09:00
游戏开发商又不是微软 你看一堆游戏移植搞得跟屎一样PC跑不动是PC玩家的问题 主机跑不动是游戏开发商的问题
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2020-09-11 13:10:00
不是有超屌的SSD吗,要用再跟SSD拿不行吗
作者: guogu   2020-09-11 13:11:00
不过关于内存微软想的应该是要开发商直接从SSD读不需要那么快的SSD 要超快的再放到RAM里面除非他系统有办法自动分配不然对开发商来说工作就增加了
楼主: sininsin (kkk)   2020-09-11 13:15:00
说穿了XSS就是市场取向的商品,才不会管你开发人员需求可是我其实很看好XSS,毕竟我是消费者,又不是开发者说穿了MS就是看有4K环境的人还很少才出这招刚才查了一下资料,日本去年7月市调,4K电视普及率才4%10%日本都这样了,其他国家应该也高不到哪去
作者: KJC1004   2020-09-11 14:04:00
就北七菜鸟工程师阿 效能不够就关特效啊 还是不会做效能选单?PC现在最大宗还是1060勒论点毫无根据只凭个人主观猜测 顶规机占比一直都是少数
作者: guogu   2020-09-11 14:13:00
原来id引擎工程师是菜鸟XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-11 14:16:00
他就说内存问题没那么容易克服 你在那边关特效好意思呛人菜
作者: tennyleaz (tenny)   2020-09-11 14:28:00
PC跑不动:怪玩家Xbox跑不掉:怪微软PS跑不动:怪开发商铁粉逻辑w
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2020-09-11 14:33:00
效能不够就关特效,阿关到跟1060差不多的水准是不是又要被笑买万元家机玩低配pc效能的游戏
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-09-11 14:50:00
阿你买高配就好了啊 隐忧在哪
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-11 16:16:00
隐忧就在开发到底要以哪个效能当基准阿 没很难懂吧况且担心归担心 说不定微软大钱砸起来 大家都爽
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-09-11 16:29:00
我PC跑不动也是怪制作组

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