※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: 我是这样分的
: 销量趋势增长,不受NGC和WiiU那种弱势主机影响,可以稳定卖破百万挑战千万的
: 才有资格成为十任:
: 马力欧,萨尔达,宝可梦,马车,大乱斗,圣火,大金钢,漆弹,动森,路易鬼屋
: 有些IP销量稳定向下,受弱势主机影响很大,随时可能摔出百万俱乐部的
: 就是普通破面:
: 马力欧派对,马力欧运动,银河战士,卡比,耀西,坏力欧,星战火狐,纸马,
: 马RPG,皮克敏,异度神剑
十任最早是专版一个网友笑称NS卖最好的十款游戏
有九款卖破千万,垫底的新超马还有六百多万
但这本来就不是官方说法
所以我上面也有给出我的定义,就是有稳定增长和抗跌能力
否则任天狗和川岛隆太和wii sport也是红遍一时,然后就没有然后了
圣火从上3DS变成GALGAME后,销量就是稳步向上的,蛮迷的
路易鬼屋三作的销量也是向上的 300W > 500W > 600W
跟NGC同期的皮克敏一比就更明显,皮克敏三全球销量是勉强才过百万片
大金刚隔了N64和NGC后才在Wii上重新发行横向卷轴版的新作,也有五百万以上销量
热带急冻在WiiU上只卖两百多万,可是在NS上又卖五百多万,我觉得基本盘相当稳固
跟卡比系列只能在百万线边缘浮动一比就很明显了
因为卡比系列的玩法变化很大,所以销量也很不稳定
NS上的新作最高也只卖到两百多万
马力欧派对的销量浮动非常大,甚至有在3DS上跌破百万的情况,所以不是很稳定
银河战士主要是靠Prime系列在维持声量,如果光靠横向卷轴版早就死了
纸马有跌破百万过;马力欧RPG的销量也不是很安定,四代的销量比三代少了一半
异度神剑销量刚好在百万线上,初代和X的全球销量其实是九十万片
我只是希望有些人不要太激动,好好把别人说的话看清楚==