※ 引述《jjuim (玄)》之铭言:
: 玩轨迹系列.突然在想的问题
: 玩零碧的时候.4人为主轴.后面加入的5.6.7号角为重要后备.其它加入角插花
: 这样基本上没有觉得角色有多余感
: 可是闪轨.VII班初始就9人.还有2个插班1个教官.3代加新VII班5人.还有一票插花角色...
: 前线只有4人但后备超过10人.感觉角色多余感超重
: P5.是前线4人.后勤1人.后备3-4人.觉得角色描写很到位
: 大家觉得RPG的队伍(含后备)大约几人.才不会有角色多余感?
看游戏系统设计如何,一般是不要超过战斗出场人数的两倍会比较适合,不过这也不是绝对条件
再来就是看和游戏中的属性/职业之类的要素对应,像P5R的人数虽然超过两倍了,但他除了主角之外的每个伙伴,都可以对应游戏中的魔法属性设定,这样有对应到系统面的设计也是可以接受的